测试 FXGL 游戏

Testing a FXGL game

我正在 Java FXGL 中编写一个简单的游戏。我是 Java FX 和 FXGL 的新手。

我想用 JUnit5 测试我的游戏,但我无法让它运行... 问题:当我启动测试时,FXGL 属性尚未初始化。

如果有人能给我一个想法,我会很高兴,如何使用 FXGL.getWorldProperties()

为 class 启动测试

我的class:

public class Player {

    private int playerColumn = 2;   // The actual column from the player
    private int nColumns;     // Numbers of Columns in the game // Will be set on the init of the game

    public int getPlayerColumn() {
        return playerColumn;
    }

    // Some more code ...

    /**
     * The Input Handler for moving the Player to the right
     */
    public void moveRight() {
        if (playerColumn < nColumns - 1) {
            playerColumn++;
        }
        updatePlayerPosition();
    }


    /**
     * Calculates the x Offset for the Player from the column
     */
    private void updatePlayerPosition() {
        getWorldProperties().setValue("playerX", calcXOffset(playerColumn, playerFactory.getWidth()));
    }

    // Some more code ...

}

我的测试Class:我不知道我该怎么做...

@ExtendWith(RunWithFX.class)
public class PlayerTest{

  private final GameArea gameArea = new GameArea(800, 900, 560, 90);
  private final int nColumns = 4; // Numbers of Columns in the game


  @BeforeAll
  public static void init(){
    Main.main(null);
  }

  @Test
  public void playerColumn_init(){
    Player player = new Player();
    assertEquals(2, player.getPlayerColumn());
  }

  @Test
  public void moveLeft_2to1(){
    Player player = new Player();
    player.moveLeft();
    assertEquals(1, player.getPlayerColumn());
  }
}

在这种情况下,测试根本不会启动,因为程序陷入了游戏循环... 但是如果我让 Main.main(null); - 调用,proberties 不会初始化

通常,您有两种选择:

  1. 这是推荐的方法,因为我假设您要对自己的代码进行单元测试。 FXGL.getWorldProperties()returns一个PropertyMap。您可以让 Player class 依赖于 PropertyMap,而不是内部依赖于 FXGL.getWorldProperties()。例如:
class Player {
    private PropertyMap map;

    public Player(PropertyMap map) {
        this.map = map;
    }
}

// production code
var player = new Player(FXGL.getWorldProperties());

// test code
var player = new Player(new PropertyMap());
  1. 不推荐这样做,尽管它可以用作集成测试。在另一个线程中使用 GameApplication.launch(YourApp.class) 启动整个游戏(它将阻塞直到游戏结束)。然后用 @Test.
  2. 正常测试你的游戏