如何每 x 秒调用一个函数,但同时能够做一些事情

How to call a function every x seconds but be able to do stuff in the meantime

我正在制作俄罗斯方块游戏,我需要每 x 秒掉落一次棋子;类似于:

while(true){
  moveDown();
  sleep(x)
}

问题是,我需要能够同时左右移动棋子,即在它休眠时调用函数。

我如何在 C++ 中做到这一点?

这个问题可以通过多种方式解决(想到的另一个想法是 multithreading,但这似乎有点过分了)。一种方法是跟踪“游戏周期”的数量并每隔第 n 个周期执行一些函数,如下所示:

for(int32_t count{1};;count++)
{
    if (!count % 5)
    {
        // do something every 5th cycle
    }
    // do something every cycle
    sleep(x);
}

时间和按键都可以是可以用来等待的事件。在 UNIX 上,您可以使用 poll() 之类的东西,并设置合适的超时时间和用于识别按键的输入设备。在其他系统上也有类似的设施(我是一名 UNIX 人员,我从未研究过 Windows 特定的东西,尽管看起来 Windows 设施实际上更灵活)。根据 poll() 的结果(在这种情况下 I/O 设备上的超时或 activity),您将执行适当的操作。

您可以测量自上次坠落以来经过了多长时间,并在给定时间后将棋子向下移动,然后重置计数器。在伪代码中它可能看起来像这样:

while(true)
{
    counter.update();
    if(counter.value() == fall_period)
    {
        move_piece_down();
        couter.reset();
    }
    // rotate pieces
}

如果您使用的是游戏循环的典型实现,您的计数器只能累加自上一帧以来经过的时间。