如何每 x 秒调用一个函数,但同时能够做一些事情
How to call a function every x seconds but be able to do stuff in the meantime
我正在制作俄罗斯方块游戏,我需要每 x 秒掉落一次棋子;类似于:
while(true){
moveDown();
sleep(x)
}
问题是,我需要能够同时左右移动棋子,即在它休眠时调用函数。
我如何在 C++ 中做到这一点?
这个问题可以通过多种方式解决(想到的另一个想法是 multithreading,但这似乎有点过分了)。一种方法是跟踪“游戏周期”的数量并每隔第 n 个周期执行一些函数,如下所示:
for(int32_t count{1};;count++)
{
if (!count % 5)
{
// do something every 5th cycle
}
// do something every cycle
sleep(x);
}
时间和按键都可以是可以用来等待的事件。在 UNIX 上,您可以使用 poll()
之类的东西,并设置合适的超时时间和用于识别按键的输入设备。在其他系统上也有类似的设施(我是一名 UNIX 人员,我从未研究过 Windows 特定的东西,尽管看起来 Windows 设施实际上更灵活)。根据 poll()
的结果(在这种情况下 I/O 设备上的超时或 activity),您将执行适当的操作。
您可以测量自上次坠落以来经过了多长时间,并在给定时间后将棋子向下移动,然后重置计数器。在伪代码中它可能看起来像这样:
while(true)
{
counter.update();
if(counter.value() == fall_period)
{
move_piece_down();
couter.reset();
}
// rotate pieces
}
如果您使用的是游戏循环的典型实现,您的计数器只能累加自上一帧以来经过的时间。
我正在制作俄罗斯方块游戏,我需要每 x 秒掉落一次棋子;类似于:
while(true){
moveDown();
sleep(x)
}
问题是,我需要能够同时左右移动棋子,即在它休眠时调用函数。
我如何在 C++ 中做到这一点?
这个问题可以通过多种方式解决(想到的另一个想法是 multithreading,但这似乎有点过分了)。一种方法是跟踪“游戏周期”的数量并每隔第 n 个周期执行一些函数,如下所示:
for(int32_t count{1};;count++)
{
if (!count % 5)
{
// do something every 5th cycle
}
// do something every cycle
sleep(x);
}
时间和按键都可以是可以用来等待的事件。在 UNIX 上,您可以使用 poll()
之类的东西,并设置合适的超时时间和用于识别按键的输入设备。在其他系统上也有类似的设施(我是一名 UNIX 人员,我从未研究过 Windows 特定的东西,尽管看起来 Windows 设施实际上更灵活)。根据 poll()
的结果(在这种情况下 I/O 设备上的超时或 activity),您将执行适当的操作。
您可以测量自上次坠落以来经过了多长时间,并在给定时间后将棋子向下移动,然后重置计数器。在伪代码中它可能看起来像这样:
while(true)
{
counter.update();
if(counter.value() == fall_period)
{
move_piece_down();
couter.reset();
}
// rotate pieces
}
如果您使用的是游戏循环的典型实现,您的计数器只能累加自上一帧以来经过的时间。