用于直线和矩形之间转换的仿射变换矩阵
Affine transformation matrix for conversion between line and rectangle
有没有一种方法可以使用仿射变换矩阵在高度为零的矩形(即有效地具有 2 个不同的 end/corner 点)和 > 零高度的矩形(即具有 4 个不同的 [=16] 点)之间进行转换=] 分)?
如果不是,是否存在另一种可以做同样事情的转换?
提前致谢。
不,这不是仿射变换。
通俗地说 - 你可以用 coefficient k=0 的缩放(拉伸)矩阵制作零高度矩形,但逆过程需要不可能的系数 1/0
在某些 3D 程序中,例如
这个过程被称为“挤压”或“Push/Pull”,要实现它,你需要与仿射变换完全不同的工具。
严格来说,不存在这种变换,因为线段的测度为零,而矩形的测度有限。换句话说,线段的一个端点不能同时映射到两个角。
您需要提供更多上下文。
有没有一种方法可以使用仿射变换矩阵在高度为零的矩形(即有效地具有 2 个不同的 end/corner 点)和 > 零高度的矩形(即具有 4 个不同的 [=16] 点)之间进行转换=] 分)?
如果不是,是否存在另一种可以做同样事情的转换?
提前致谢。
不,这不是仿射变换。
通俗地说 - 你可以用 coefficient k=0 的缩放(拉伸)矩阵制作零高度矩形,但逆过程需要不可能的系数 1/0
在某些 3D 程序中,例如 这个过程被称为“挤压”或“Push/Pull”,要实现它,你需要与仿射变换完全不同的工具。
严格来说,不存在这种变换,因为线段的测度为零,而矩形的测度有限。换句话说,线段的一个端点不能同时映射到两个角。
您需要提供更多上下文。