为什么我的标题屏幕播放按钮不能启动我的游戏?
Why won't my title screen play button launch my game?
我正在尝试在我的游戏中放置一个播放按钮。当我启动游戏时,我点击了播放按钮,它给了我一个错误
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Zee_S\OneDrive\Desktop\python projects\lil Shooter\Player\Lil Shooter.py", line 370, in <module>
game_intro()
File "C:\Users\Zee_S\OneDrive\Desktop\python projects\lil Shooter\Player\Lil Shooter.py", line 336, in game_intro
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, run)
File "C:\Users\Zee_S\OneDrive\Desktop\python projects\lil Shooter\Player\Lil Shooter.py", line 308, in button
action()
TypeError: 'bool' object is not callable
[Finished in 8.3s]
我已经查看了这个 'bool' 的代码,但我找不到任何东西。这是按钮和标题屏幕的代码
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms", 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
screen.blit(textSurf, textRect)
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
# print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.fill(white)
largeText = pygame.font.SysFont("comicsansms", 115)
TextSurf, TextRect = text_objects("Lilshooter", largeText)
TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, run)
button("Quit", 480, 450, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
这就是我在游戏循环中调用它的地方
run = True
game_intro()
while run:
[...]
我能得到解决这个问题的帮助吗
函数的最后一个参数 button
需要是一个函数。因此它不能是 run
因为 run
是一个布尔值。
如果你想在按下按钮时改变intro
变量的状态,写一个startGame
函数:
def startGame():
global intro
intro = False
将 startGame
传递给 button
,而不是 run
:
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, startGame)
注意变量intro
需要是全局命名空间中的变量:
(参见 global
statement)
intro = True
def game_intro():
global intro
while intro:
# [...]
您的名字有问题 action
。你的错误是
in button
action()
TypeError: 'bool' object is not callable
这意味着您在代码中的某处使用了action
作为函数,但它是一个bool
。
首先,让我们看一下button()
函数中的action
。我们看到它是一个输入参数,并且在 if
检查之后有可能 action
将作为函数调用:问题出现是因为您对 action
进行的唯一检查是它不是 None,所以如果它不是 None 但也不是函数,它将引发错误。
在代码的某处调用 button()
并将 True
(或等效变量)作为 action
参数传递给它。
特别是,按钮被 game_intro()
调用了两次:
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, run)
button("Quit", 480, 450, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
由于 game_intro()
中没有 运行 的初始化,我假设变量 run
在 while 循环(run = True
)之外也被初始化了。
我正在尝试在我的游戏中放置一个播放按钮。当我启动游戏时,我点击了播放按钮,它给了我一个错误
Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Zee_S\OneDrive\Desktop\python projects\lil Shooter\Player\Lil Shooter.py", line 370, in <module> game_intro() File "C:\Users\Zee_S\OneDrive\Desktop\python projects\lil Shooter\Player\Lil Shooter.py", line 336, in game_intro button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, run) File "C:\Users\Zee_S\OneDrive\Desktop\python projects\lil Shooter\Player\Lil Shooter.py", line 308, in button action() TypeError: 'bool' object is not callable [Finished in 8.3s]
我已经查看了这个 'bool' 的代码,但我找不到任何东西。这是按钮和标题屏幕的代码
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms", 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
screen.blit(textSurf, textRect)
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
# print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.fill(white)
largeText = pygame.font.SysFont("comicsansms", 115)
TextSurf, TextRect = text_objects("Lilshooter", largeText)
TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, run)
button("Quit", 480, 450, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
这就是我在游戏循环中调用它的地方
run = True
game_intro()
while run:
[...]
我能得到解决这个问题的帮助吗
函数的最后一个参数 button
需要是一个函数。因此它不能是 run
因为 run
是一个布尔值。
如果你想在按下按钮时改变intro
变量的状态,写一个startGame
函数:
def startGame():
global intro
intro = False
将 startGame
传递给 button
,而不是 run
:
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, startGame)
注意变量intro
需要是全局命名空间中的变量:
(参见 global
statement)
intro = True
def game_intro():
global intro
while intro:
# [...]
您的名字有问题 action
。你的错误是
in button action() TypeError: 'bool' object is not callable
这意味着您在代码中的某处使用了action
作为函数,但它是一个bool
。
首先,让我们看一下button()
函数中的action
。我们看到它是一个输入参数,并且在 if
检查之后有可能 action
将作为函数调用:问题出现是因为您对 action
进行的唯一检查是它不是 None,所以如果它不是 None 但也不是函数,它将引发错误。
在代码的某处调用 button()
并将 True
(或等效变量)作为 action
参数传递给它。
特别是,按钮被 game_intro()
调用了两次:
button("LETS PLAY!", 20, 450, 115, 50, green, bright_green, run)
button("Quit", 480, 450, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
由于 game_intro()
中没有 运行 的初始化,我假设变量 run
在 while 循环(run = True
)之外也被初始化了。