Ninject, select一个基于循环变量的class

Ninject, select a class based on a loop variable

Visual Studio 2010,C#,Ninject 版本 3.0.0.0。

有一个提供字符串变量 X 的循环。在 class 中有对 Ninject 的引用。在循环内部,变量是在一个kernel.Get方法中使用到select到class来使用的。

我的印象是 Ninject 无需使用 Ninject kernel.Get 方法就能确定正确的 class。这只是另一种依赖性,Ninject 应该有助于避免这种情况。

有什么方法可以配置 Ninject 以根据变量 X 确定要使用的正确 class 而无需使用 kernel.Get?我想在 class.

中不使用 Ninject 引用来完成此操作

我在 Whosebug 和 net general 上搜索了这个问题的答案。我可能遗漏了某些东西或误解了某些东西,但我已经花了很多时间进行搜索。

谢谢。

好的,有几个 class 使用这种技术。这是一个:

代码:

foreach (string nodePattern in patternList.GetPattern())
{
    numberOfPatterns++;
    tempReturn = true;
    nodeStack.LoadbatchStructs(nodeStructure);
    patternStack.LoadPattern(nodePattern);
    PatternProperty patternProp = patternStack.PopPattern();
    while (!(patternProp.Identifier == "EndOfStack"))
    {
        matchMode = int.TryParse(patternProp.PatternType, out outIntTestResult)
            ? "#"
            : patternProp.PatternType;
        int.TryParse(patternProp.PatternType, out loopCount);
        classNames.TryGetValue(matchMode, out className);
        IComparePatternAndData patternMatcher = kernel.Get<IComparePatternAndData>(className);
        tempReturn &= patternMatcher.MatchesPattern(nodeStack, patternProp.Identifier, loopCount);
        if (tempReturn == false)
        {
            falseMatches++;
            break;
        }
        else
        {
            patternProp = patternStack.PopPattern();
            //If there are no more pattern units to match, but there are more node identifiers (e.g. form identifiers or template IDs),
            //then the pattern didn't match.  So set the tempReturn to false.
            if (patternProp.Identifier == "EndOfStack" &&
                !(nodeStack.PeekStructData() == "ENDNODE"))
            {
                tempReturn = false;
            }
        }
    } //Next unit of pattern string
    if (tempReturn == true) numberOfMatches++;
} // Next pattern string

if (numberOfMatches > 0)
{
    tempReturn = true;
}
else
{
    tempReturn = false;
}

return tempReturn;

Ninject 绑定。

Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternCount>().Named("DataMatchesPatternCount");
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternErotem>().Named("DataMatchesPatternErotem");
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternStar>().Named("DataMatchesPatternStar");
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternPlus>().Named("DataMatchesPatternPlus");

class构造函数:

public class ValidateNodeStructure : IValidateNodeStructure
{
    private readonly INodeStructure nodeStruct;
    private readonly BatchStructStack nodeStack;
    private  INodePattern patternList;
    private readonly IPatternStack patternStack;
    private readonly IGetClassNameFromPatternType getClassNames;

    public ValidateNodeStructure(INodeStructure nodeStructure, BatchStructStack nodeStack,  IPatternStack patternStack, IGetClassNameFromPatternType getClassNames)
    {
        this.nodeStruct = nodeStructure;
        this.nodeStack = nodeStack;
        this.patternStack = patternStack;
        this.getClassNames = getClassNames;
    }

您正在像使用字典一样使用 ninject,但您的代码中已经有了字典:classNames

为什么不将 Named 添加到 IComparePatternAndData 的绑定中,为什么不将 "name" 数据添加到 IComparePatternAndData 接口(作为 属性) 并将所有 IComparePatternAndData 注入 IGetClassNameFromPatternType --(当然你应该更改名称然后 b/c 它提供不同的功能。我已将其重命名为 IPatternDictionary) .

public interface IComparePatternAndData
{
    int PatternId { get; }

    // of course the actual compare method(s) go here as well...
}

public interface IPatternDictionary
{
    bool TryGetValue(int key, out IComparePatternAndData value);
}

public class PatternDictionary : Dictionary<int, IComparePatternAndData>, IPatternDictionary
{
    public PatternDictionary(IComparePatternAndData[] patterns)
    {
        foreach (IComparePatternAndData pattern in patterns)
        {
            this[pattern.PatternId] = pattern;
        }
    }
}

绑定:

Bind<IPatternDictionary>().To<PatternDictionary>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternCount>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternErotem>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternStar>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternPlus>();

用法:

IComparePatternAndData patternMatcher;
patternDictionary.TryGetValue(matchMode, out patternMatcher);

而不是:

   classNames.TryGetValue(matchMode, out className);
   IComparePatternAndData patternMatcher = kernel.Get<IComparePatternAndData>(className);