如何使用 Windows API 获取音频 session GUID
How to get audio session GUID with Windows API
我正在尝试使用 Windows 音频 API 制作一个简单的混音器应用程序。我已经弄清楚如何获取 IAudioSessionEnumerator
和 IAudioSessionControl
,这使我能够检索每个 session 的显示名称。现在我想要 get/set 卷 session。从 winApi 文档我想我首先需要使用 GetSimpleAudioVolume
方法但它需要 session GUID
作为参数。那么如何获得现有 session 的 GUID
?我在文档或 google 中找不到任何答案。或者也许我误解了什么?
//code prints DisplayNames of all sessions
void getSessions() {
CoInitialize(NULL);
IMMDeviceEnumerator *pDEnumerator = NULL;
CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator, (void**)&pDEnumerator);
IMMDevice *pDevice = NULL;
pDEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
IAudioSessionManager2 *pSManager2 = NULL;
pDevice->Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pSManager2);
IAudioSessionEnumerator *pSEnumerator = NULL;
pSManager2->GetSessionEnumerator(&pSEnumerator);
int audioSessionCount;
pSEnumerator->GetCount(&audioSessionCount);
std::cout << audioSessionCount << '\n';
for (int i = 0; i < audioSessionCount; ++i) {
IAudioSessionControl *controls;
pSEnumerator->GetSession(i, &controls);
LPWSTR name;
controls->GetDisplayName(&name);
while (*name != 0) {
std::wcout << *name;
++name;
}
std::cout << '\n';
}
}
Each audio session is uniquely identified with a GUID—session instance
identifier.
您可以 IAudioSessionControl2::GetSessionInstanceIdentifier
并检索包含会话标识符的字符串。
或者你可以在IAudioSessionControl
接口上查询ISimpleAudioVolume
接口,像这样:
ISimpleAudioVolume *simpleAudioVol = NULL;
controls->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&simpleAudioVol));
我正在尝试使用 Windows 音频 API 制作一个简单的混音器应用程序。我已经弄清楚如何获取 IAudioSessionEnumerator
和 IAudioSessionControl
,这使我能够检索每个 session 的显示名称。现在我想要 get/set 卷 session。从 winApi 文档我想我首先需要使用 GetSimpleAudioVolume
方法但它需要 session GUID
作为参数。那么如何获得现有 session 的 GUID
?我在文档或 google 中找不到任何答案。或者也许我误解了什么?
//code prints DisplayNames of all sessions
void getSessions() {
CoInitialize(NULL);
IMMDeviceEnumerator *pDEnumerator = NULL;
CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator, (void**)&pDEnumerator);
IMMDevice *pDevice = NULL;
pDEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
IAudioSessionManager2 *pSManager2 = NULL;
pDevice->Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pSManager2);
IAudioSessionEnumerator *pSEnumerator = NULL;
pSManager2->GetSessionEnumerator(&pSEnumerator);
int audioSessionCount;
pSEnumerator->GetCount(&audioSessionCount);
std::cout << audioSessionCount << '\n';
for (int i = 0; i < audioSessionCount; ++i) {
IAudioSessionControl *controls;
pSEnumerator->GetSession(i, &controls);
LPWSTR name;
controls->GetDisplayName(&name);
while (*name != 0) {
std::wcout << *name;
++name;
}
std::cout << '\n';
}
}
Each audio session is uniquely identified with a GUID—session instance identifier.
您可以 IAudioSessionControl2::GetSessionInstanceIdentifier
并检索包含会话标识符的字符串。
或者你可以在IAudioSessionControl
接口上查询ISimpleAudioVolume
接口,像这样:
ISimpleAudioVolume *simpleAudioVol = NULL;
controls->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&simpleAudioVol));