Delphi 填充路径
Delphi fillpath
首先介绍一下背景。我正在开发一个非常简单的 2D 游戏,在 Delphi 10.3,FMX,它在屏幕底部为游戏的每个级别绘制一个随机地形。
无论如何,地形只是一些在 Tpathdata 中使用的随机数,然后我使用 fillpath 绘制这个二维“地形”。
我想检查一个“下落”的物体,例如一个 trect,何时与这个地形相交。
我的想法是获取 tpathdata 的所有点,屏幕宽度的每个 X 位置的每个 Y 位置。这样我就可以很容易地检查物体何时与地形相交。
我只是无法弄清楚如何去做,或者是否有人有任何其他解决方案。我真的很感激任何帮助。谢谢
这不是真正的 Delphi 问题,而是数学问题。
您应该有地形的数学表示。表示地形边界的多边形。然后你需要使用数学来知道一个点是否在多边形内。参见 Wikipedia。
您也可以使用具有相同屏幕分辨率的 B/W 位图以纯图形方式实现它。您将整个位图设置为白色,并将底部的地形绘制为白色。然后检查该位图中像素的颜色,您将知道它是在地形之外(黑色)还是在地形之内(白色)。
首先介绍一下背景。我正在开发一个非常简单的 2D 游戏,在 Delphi 10.3,FMX,它在屏幕底部为游戏的每个级别绘制一个随机地形。 无论如何,地形只是一些在 Tpathdata 中使用的随机数,然后我使用 fillpath 绘制这个二维“地形”。 我想检查一个“下落”的物体,例如一个 trect,何时与这个地形相交。 我的想法是获取 tpathdata 的所有点,屏幕宽度的每个 X 位置的每个 Y 位置。这样我就可以很容易地检查物体何时与地形相交。 我只是无法弄清楚如何去做,或者是否有人有任何其他解决方案。我真的很感激任何帮助。谢谢
这不是真正的 Delphi 问题,而是数学问题。
您应该有地形的数学表示。表示地形边界的多边形。然后你需要使用数学来知道一个点是否在多边形内。参见 Wikipedia。
您也可以使用具有相同屏幕分辨率的 B/W 位图以纯图形方式实现它。您将整个位图设置为白色,并将底部的地形绘制为白色。然后检查该位图中像素的颜色,您将知道它是在地形之外(黑色)还是在地形之内(白色)。