计算丢帧率的问题

Issue in calculating frame drop rate

在这方面我很难理解并需要确认。对于由客户端和服务器组成的分布式深度神经网络应用程序,我正在计算受设备和网络处理能力影响的每秒丢帧率的百分比。

我有以下用于计算应用程序丢帧率的伪代码。

客户

 TIME_DELTA=1
 before_sent = frame_requests
 time.sleep(TIME_DELTA)
 after_sent = frame_requests
 client-side=(after_sent - before_sent) / TIME_DELTA

服务器

 TIME_DELTA=1
 before_received = frame_requests
 time.sleep(TIME_DELTA)
 after_received = frame_requests
 server-side=(after_received - before_received) / TIME_DELTA

掉帧率

 Frame-drop-rate=client-side - serverside

我需要确认这是计算它的正确方法。非常感谢您的建议和想法指导我朝着正确的方向前进。

Frame_drop_rate=client_side - serverside 将是每秒丢弃的 数量 帧。

Frame_drop_rate= 1 - (client_side / serverside) 将是 速率 帧丢失 每个 秒。

术语“每秒速率”是指丢帧随时间的变化。所以无论是变得更糟还是变得更好,而不是它有多好或多坏。

另外:变量名中没有连字符。并检查您的变量拼写 serverside/server-side