计算丢帧率的问题
Issue in calculating frame drop rate
在这方面我很难理解并需要确认。对于由客户端和服务器组成的分布式深度神经网络应用程序,我正在计算受设备和网络处理能力影响的每秒丢帧率的百分比。
我有以下用于计算应用程序丢帧率的伪代码。
客户
TIME_DELTA=1
before_sent = frame_requests
time.sleep(TIME_DELTA)
after_sent = frame_requests
client-side=(after_sent - before_sent) / TIME_DELTA
服务器
TIME_DELTA=1
before_received = frame_requests
time.sleep(TIME_DELTA)
after_received = frame_requests
server-side=(after_received - before_received) / TIME_DELTA
掉帧率
Frame-drop-rate=client-side - serverside
我需要确认这是计算它的正确方法。非常感谢您的建议和想法指导我朝着正确的方向前进。
Frame_drop_rate=client_side - serverside
将是每秒丢弃的 数量 帧。
Frame_drop_rate= 1 - (client_side / serverside)
将是 速率 帧丢失 每个 秒。
术语“每秒速率”是指丢帧随时间的变化。所以无论是变得更糟还是变得更好,而不是它有多好或多坏。
另外:变量名中没有连字符。并检查您的变量拼写 serverside
/server-side
在这方面我很难理解并需要确认。对于由客户端和服务器组成的分布式深度神经网络应用程序,我正在计算受设备和网络处理能力影响的每秒丢帧率的百分比。
我有以下用于计算应用程序丢帧率的伪代码。
客户
TIME_DELTA=1
before_sent = frame_requests
time.sleep(TIME_DELTA)
after_sent = frame_requests
client-side=(after_sent - before_sent) / TIME_DELTA
服务器
TIME_DELTA=1
before_received = frame_requests
time.sleep(TIME_DELTA)
after_received = frame_requests
server-side=(after_received - before_received) / TIME_DELTA
掉帧率
Frame-drop-rate=client-side - serverside
我需要确认这是计算它的正确方法。非常感谢您的建议和想法指导我朝着正确的方向前进。
Frame_drop_rate=client_side - serverside
将是每秒丢弃的 数量 帧。
Frame_drop_rate= 1 - (client_side / serverside)
将是 速率 帧丢失 每个 秒。
术语“每秒速率”是指丢帧随时间的变化。所以无论是变得更糟还是变得更好,而不是它有多好或多坏。
另外:变量名中没有连字符。并检查您的变量拼写 serverside
/server-side