Swift / 在 ScrollView 中定义位置后更改设备方向时,SwitUI 应用程序崩溃

Swift / SwitUI App crashes, when changing device Orientation after defining a position in ScrollView

如果我之前设置了 scrollPosition,当我更改设备方向时,我的应用程序会一直崩溃。 我的 ContentView() 看起来像这样 - 我正在读取显示大小。

GeometryReader { display in
    VStack {
        HeaderView()
        MainScrollView(display: display)
        FooterView()
    }
}

display 传递给 MainScrollView(),其中 - 在 ScrollViewReader 中,if-else 语句检查是否应加载 PortraitMainView() 或`LandscapeMainView()

struct MainScrollView: View {
    var display: GeometryProxy
    var body: some View {
    
        ScrollViewReader { scrollPosition in
            ZStack {
                ScrollView {
                    if display.size.width > display.size.height {
                        LandscapeMainView()
                    } else {
                        PortraitMainView()
                    }
                }
                Button(action: {
                    withAnimation {
                        scrollPosition.scrollTo("C", anchor: .top)
                    }
                }, label: {
                    Text("Scroll to Position C")
                } )
            }
        }
    }
}

LandscapeMainView() 和 PortaitMainView() 看起来像这样:

LandscapeMainView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Item A")
                .id("A")
            Text("Item B")
                .id("B")
            Text("Item C")
                .id("C")
            Text("Item D")
                .id("D")
            Text("Item E")
                .id("E")
        }
    }
}

一切正常,我可以翻转方向,它从 LandscapeMainView() 变为 PortraitMainView(),反之亦然。 此外,设置 scrollPosition 在横向和纵向模式下就像一个魅力。 只有在我设置 scrollPosition 然后更改方向后,我的设备才会冻结,并给我一个 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x30) 作为输出。屏幕仍然显示人像模式,在风景上倾斜,留下一半的屏幕空白。 有没有更好的方法来处理 SwiftUI 中的屏幕方向和滚动视图?

GeometryProxy 当你试图将它传递到任何地方时会导致问题(对我来说也是如此)。 SwiftUI 是闭源的,所以我无法解释这里发生了什么神奇的指针问题。但是这段代码被确认可以按照评论工作。

GeometryReader { display in
    VStack {
        HeaderView()
        MainScrollView(display: display.size.width > display.size.height)
        FooterView()
    }
}
struct MainScrollView: View {
    var display: Boolean
    var body: some View {
    
        ScrollViewReader { scrollPosition in
            ZStack {
                ScrollView {
                    if display {
                        LandscapeMainView()
                    } else {
                        PortraitMainView()
                    }
                }
                Button(action: {
                    withAnimation {
                        scrollPosition.scrollTo("C", anchor: .top)
                    }
                }, label: {
                    Text("Scroll to Position C")
                } )
            }
        }
    }
}

奖励:ScrollViewProxy 也会发生同样的崩溃,小心那些。

我没有根据的猜测,为什么会发生这种情况:GeometryProxy 持有对父小部件的引用,它在重建时被释放,但子小部件没有重建,因为参数没有改变所以它命中释放指针.