通过复制玩家位置跟随玩家的幽灵敌人 AI

Ghost enemy AI that follows the player by copying the players position

好的,计划很简单。 我的计划是制作一个简单的 AI,记录每个 player.positions,然后使用这些位置跟随玩家。所以 AI 总是会落后玩家几步。但是当玩家停止移动时,AI 应该与玩家发生碰撞,然后玩家死亡。

所以我的问题是,当玩家被 AI 追赶,但它总是在敌方 AI 能够触及玩家之前跑出位置...

我用Queue来做一个位置列表,这个是我试过List<>后有人推荐的。 Here's a video showing the problem

 public Transform player;
public Transform ghostAI;

public bool recording;
public bool playing;
Queue<Vector2> playerPositions;

public bool playerLeftRadius;




void Start()
{
    playerPositions = new Queue<Vector2>();

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

    if (playerLeftRadius == true)
    {
        StartGhost();
    }

    Debug.Log(playerPositions.Count);


}

private void FixedUpdate()
{
    if (playing == true)
    {
        PlayGhost();
    }
    else
    {
        Record();
    }
}


void Record()
{
    recording = true;
    playerPositions.Enqueue(player.transform.position);
}

void PlayGhost()
{

    ghostAI.transform.position = playerPositions.Dequeue();       
    
    
}

public void StartGhost()
{
    playing = true;
}

public void StopGhost()
{
    playing = false;
}


private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
    Debug.Log("Player leaved the zone");
    playerLeftRadius = true;

}

如何改进它才能触摸到玩家?

在玩家接触区域的那一刻,方法OnTriggerExit2D()被调用。然后,调用方法 PlayGhost() 并停止 Record()。所以,幽灵无法在玩家出区后记录 player.positions。 您可以在方法 FixedUpdate() 中删除 else 来修复它。

private void FixedUpdate()
{
    if (playing == true)
    {
        PlayGhost();
    }
    Record();
}