使用 SVG animateTransform 在 SVG 中的已翻译 SVG 中旋转路径

Use SVG animateTransform to rotate a path within a translated SVG within a SVG

这是我之前提出的问题 的后续问题。在@Peter O. 的建议下,我修改了我的软件以使用 SVG 而不是 HTML Canvas。我现在可以创建高质量的图像了:

整个对象有一个外<svg>。每个视图都有一个已翻译的 <svg>。而不是将箭头绘制为路径。

这里是产生箭头的相关代码:

    transformForPiece(p) {
        return 'translate(' + this.radius + ',' + this.radius + ') rotate('+p.angle+')'
    }
    idForPiece(p) {
        return "arrow-" + p.col + "," + p.row;
    }
    addPathForPiece(p) {
        let x = this.x(p.col);
        let y = this.y(p.row);
        let r = this.radius;
        var box = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg');
        box.setAttribute('x', x-r);
        box.setAttribute('y', y-r);
        box.setAttribute('width', r*2);
        box.setAttribute('height', r*2);
        this.svg.append(box)

        /* linexy - draw a line to the X,Y position */
        function lxy(x,y){
            return "L " + x + " " + y + " ";
        }

        let arrow = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','path');
        arrow.setAttribute('style', 'stroke:none;fill:black');
        arrow.setAttribute('transform', this.transformForPiece(p));
        arrow.setAttribute('d',
                          'M 0 0 '+lxy(0,-r) + lxy(-r, 0) + lxy(-r/2,0)
                          + lxy(-r/2, r) + lxy(+r/2,r) + lxy(+r/2,0) + lxy(r,0) + lxy(0,-r) + " Z ");
        arrow.setAttribute('id', this.idForPiece(p));
        p.path = arrow;         // modify the piece with its svg path
        box.append(arrow);
    }

我可以使用 JavaScript 计时器为这些箭头的旋转设置动画:

/* Given a board drawer db, a piece p, a start and and end rotation, rotate it */
const INCREMENT_DEGREES = 10;
const INCREMENT_MS      = 10;
function rotatePieceTimer( db, p, start, end ) {
    if (start > end) {
        start = end;
    }
    p.angle = start;            // set the current angle
    db.drawPiece(p);            // draw the piece at the curren totation
    if (p.angle < end) {         // if we have more to go
        setTimeout( function () { rotatePieceTimer( db, p, start+INCREMENT_DEGREES, end); }, INCREMENT_MS);
    }
}

这与一个事件有关:

    function roll (e) {
        /* Pick a random piece */
        let i = Math.floor(Math.random() * cells_wide);
        let j = Math.floor(Math.random() * cells_high);
        let p = board.piece(i,j); // get the piece
        console.log("roll p=",p);
        rotatePieceTimer(db, p, p.angle, Math.ceil(p.angle/180)*180+180) // rotate with timer
        //rotatePieceSVG(db, p, p.angle, Math.ceil(p.angle/180)*180+180) // rotate with timer
        //$('#time').text(boardHistory.length);
    }

    $('#roll').click(  roll );

从注释掉的代码中可以看出,我想用 SVG animationTransform 制作动画。我的东西工作得很好,但如果知道如何使动画变换工作就更好了。

我已经将工作代码提取到这里:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" class="stylish" type="text/css>"
      <body>
        <svg width="400" height="400">
          <svg x="203" y="203" width="60.66666666666667" height="60.66666666666667">
            <path style="stroke:none;fill:black" transform="translate(30.333333333333336,30.333333333333336) rotate(45)"
                  d="M 0 0 L 0 -30.333333333333336 L -30.333333333333336 0 L -15.166666666666668 0 L -15.166666666666668 30.333333333333336 L 15.166666666666668
                     30.333333333333336 L 15.166666666666668 0 L 30.333333333333336 0 L 0 -30.333333333333336  Z "
                  id="arrow-3,3">
              <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="180 30.333333333333336 30.333333333333336"
                                to="360 30.333333333333336 30.333333333333336" dur="1s" repeatCount="100">
              </animateTransform>
            </path>
    </svg>
    </svg>
      </body>
</html>

使用 animateTransform 的问题是箭头不能很好地旋转,当我简单地更新 rotate(45) CSS 变换时它的方式 path.

我遇到的另一个问题是,我想在用户单击按钮时实现这一点,有点像使用以下代码(已损坏):

function rotatePieceSVG( db, p, start, end){
    // this just changes the attribute:

    var noAnimation = false;
    if (noAnimation) {
        p.angle = end;
        p.path.setAttribute('transform',db.transformForPiece(p));
        return;
    }

    // This is the animation I can't get to work...
    var t = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'animateTransform');
    t.setAttribute('attributeName','transform');
    t.setAttribute('attributeType','XML');
    t.setAttribute('type','rotate');
    t.setAttribute('from',p.angle+' '+db.radius+' '+db.radius);
    p.angle = end;
    t.setAttribute('to',p.angle+' '+db.radius+' '+db.radius);
    t.setAttribute('dur','1s');
    p.path.append(t);
    console.log("after rotate: p=",p);
}

我已经验证此代码将 animateTransform 添加到 DOM 的正确位置。但是,似乎将 animateTransform 添加到现有路径对象不会导致路径被动画化。我已经阅读了规范,但它很大,我可能错过了一些东西。我是否需要删除旧路径对象并添加一个新路径对象,而不是只添加动画转换?大概。我还没试过。

所以我的问题是:

  1. 如何让 animateTransform 正确旋转我的箭头?我试过摆弄 from=to= 中的值,但我永远无法让箭头在中心旋转。

  2. 有没有办法将 animateTransform 添加到现有路径,或者我是否需要删除当前路径并添加新路径?

完整代码在这里:https://jsfiddle.net/simsong/9udcga6r/1/

您的代码中最突出的是 <animateTransform> 中缺少 begin 的值。 begin 值非常通用。

  • 您可以将它们设置为 "0s",这是默认设置,与文档时间线开始的时间一致(基本上是 window load 事件) .这不是您稍后以交互方式添加标签的时间。到时候0s就过去了。

  • 您可以将它们设置为"indefinite",这样动画就不会开始了。这通常与基于脚本的触发器结合使用,例如 SVGAnimationElement.beginElement().

  • 您可以将它们设置为任意事件。 "myButton.click" 将在带有 id="myButton" 的元素收到点击时启动动画。

语法还提供开始时间列表和延迟。非常值得研究 spec 中的语法以了解您可以做什么。 (浏览器未实现的时间值规范的唯一部分是 wallclock() 函数。)

对于旋转中心,你需要仔细观察你变换的是什么,旋转的是什么。正如您的代码所代表的那样,<animateTransform> 完全替换了 元素 上的 transform 属性 。您可能想要的是添加到现有变换列表末尾的 补充 变换。这是由属性 additive="sum" 引导的(默认值为 "replace")。

        <path style="stroke:none;fill:black" transform="translate(30.333,30.333) rotate(45)"
              d="M 0 0 L 0 -30.333 L -30.333 0 L -15.166 0 L -15.166 30.333 L 15.166
                 30.333 L 15.166 0 L 30.333 0 L 0 -30.333 Z "
              id="arrow-3,3">
          <animateTransform attributeName="transform" type="rotate"
                            from="0"
                            to="180"
                            begin="myButton.click" dur="1s" repeatCount="100"
                            additive="sum">
          </animateTransform>
        </path>

这将围绕本地用户空间坐标中的 (0, 0) 点旋转元素,连续 100 次,从 0 度到 180 度。需要仔细研究的三件事:

  1. 旋转中心必须在本地用户空间坐标中设置,在应用所有先前的变换之后,因为它被添加到变换列表的末尾。 ( 坐标系 的变换,而不是绘制到其中的对象的变换。)这相当于:它与路径数据使用的坐标系相同。该路径的中心位于坐标系原点。

  2. 转换 添加到基础元素转换 。这意味着,它不会取代最初的 45 度旋转,而是增加了它。因此,从恒等变换开始加法变换通常是个好主意。

  3. 按照你的定义,旋转从0度到180度,然后立即重新开始。这意味着它将立即跳回其初始位置。如果你想要一个平滑的运动,要么从0度旋转到360度,要么设置属性accumulate="sum",这将在上一个迭代结束时开始下一个迭代。