如何在 pygame 中绘制更多 detailed/smoother 个图像?

How can you draw more detailed/smoother images in pygame?

我一直在尝试进入矢量风格的艺术世界,最近我尝试使用 .blit() 方法对矢量图像进行 blit 处理,但是当我对它进行 blit 处理时,它以像素化的形式出现。

图片如下:

这是它在 pygame

中的样子

代码为:

import pygame

screen = pygame.display.set_mode((500,500))
img = pygame.image.load("C:/Users/socia/Downloads/9nA8s.png")
img = pygame.transform.scale(img, (500,500))

isrunning = True
while isrunning:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            isrunning = False

    screen.blit(img, (0,0))
    pygame.display.update()

如何绘制与第一个提到的相似的图像以及如何在 pygame 中正确实现它。

任何东西都将不胜感激,谢谢!

使用pygame.transform.smoothscale instead of pygame.transform.scale:

img = pygame.transform.scale(img, (500,500))

img = pygame.transform.smoothscale(img, (500,500))

虽然 pygame.transform.scale 使用 最近的 像素执行快速缩放,但 pygame.transform.smoothscale 通过像素插值将表面平滑地缩放到任意大小。


为了获得更好的效果,您可能需要切换到矢量图形格式,例如 SVG (Scalable Vector Graphics)
请参阅问题 SVG rendering in a PyGame application 的答案和以下最小示例:

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

pygame_surface = pygame.image.load('Ice.svg')

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill((127, 127, 127))
    window.blit(pygame_surface, pygame_surface.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()