如何在光泽度 haskell 中绘制棋盘?

How to draw a chess board in gloss haskell?

我刚开始 haskell gloss。我了解了一些关于它的功能。我正在尝试在 haskell 中画棋盘。主要问题是一切都在中心绘制。如果我使用 translate 函数,则板子会在随机位置绘制。这可能是因为平移从当前位置移动给定的距离而不是给定的确切点。

在 gloss haskell 中有什么方法可以让我们移动到特定点,例如 setTransformtranslateTo。或者有什么函数可以告诉我们当前所在点的坐标。

module Main where

import Graphics.Gloss
import Lib (someFunc)

blockSize :: Float
blockSize = 50

board :: [[Int]]
board = replicate 8 (replicate 8 0)

drawTile :: Float -> Float -> Color -> Picture
drawTile a b col = translate a b $ color col $ rectangleSolid blockSize blockSize

-- drawRow :: Int -> Pictur
-- drawRow =

toInt :: Float -> Integer
toInt = round

getColor :: Float -> Float -> Color
getColor i j = if even $ toInt ((i * 8) + j) then red else blue

screenHeight = 700

screenWidth = 1000

drawing :: Picture
drawing = pictures [drawTile (row * blockSize) (e * blockSize) (getColor row e) | row <- [0 .. 8], e <- [0 .. 8]]

-- moveToStart = viewPortTranslate

main :: IO ()
main = display (InWindow (show board) (screenWidth, screenHeight) (10, 10)) white (translate 0 0 drawing)

编辑: 我不想使用一些数学技巧来解决这个特定问题。我想知道的是我怎样才能翻译成一个特定的位置。就像我做 someFunc 0 0 时,位置应该去 0 0 右上角。

如果不行请告知获取当前变换点的方法

没有现有的 Gloss 函数可以拍摄任意照片并将其移动,使其左上角位于屏幕的左上角。 Gloss 中现有的所有变换函数都是相对的,因此无法“绝对”移动到特定点。

您可能做的最好的事情是安排绘制图片,使其原点与其左上角匹配,然后将其向上和向左平移屏幕高度和宽度的一半。

import Graphics.Gloss

-- chess board with top-left corner at (0,0), one unit in width and height
chess = scale (1/8) (1/8) $ pictures [square x y | x <- [0..7], y <- [0..8]]
  where square x y =
          Color (if even (x+y) then red else black) $
          translate (fromIntegral x+0.5) (-fromIntegral y -0.5) $ rectangleSolid 1 1

main = display (InWindow "Layout" (1000,700) (10,10)) white $
  -- scale to a 700x700 square (with origin still at top-level corner)
  -- then translate origin from default position at center of window
  -- to top-left corner, by moving half the window width and height
  translate (-500) 350 $ scale 700 700 chess