如何每 1 分钟在 godot 的进程函数中执行一个函数?
how to execute a function inside the process function of godot every 1min?
我需要实现用户每1分钟扣一次币。
我会这样做Player.gd
var game_started = false
var time_start = 0
var time_now = 0
func _process(delta):
if game_started == true:
//deduct_one_coin_every_one_minute(uid)
func start(pos):
print("clicked start the game");
time_start = OS.get_unix_time()
set_process(true)
game_started = true
如何调用或执行函数deduct_one_coin_every_one_minute(uid)
这可能最好用 Timer 节点来解决。您可以在场景编辑器或代码中将其添加到场景中,并将 timeout
信号连接到 deduct_one_coin_every_one_minute()
函数。然后,将 wait_time
设置为 60 并调用 start()
.
我需要实现用户每1分钟扣一次币。
我会这样做Player.gd
var game_started = false
var time_start = 0
var time_now = 0
func _process(delta):
if game_started == true:
//deduct_one_coin_every_one_minute(uid)
func start(pos):
print("clicked start the game");
time_start = OS.get_unix_time()
set_process(true)
game_started = true
如何调用或执行函数deduct_one_coin_every_one_minute(uid)
这可能最好用 Timer 节点来解决。您可以在场景编辑器或代码中将其添加到场景中,并将 timeout
信号连接到 deduct_one_coin_every_one_minute()
函数。然后,将 wait_time
设置为 60 并调用 start()
.