调整 2d 矢量大小时获得额外的不需要的值
getting an extra unwanted value when resizing 2d vector
我正在尝试创建一个 4x3 矩阵。应该有四个 4 列和 3 行。
它应该看起来像这样:
000
000
000
000
相反,当我打印出我的 2d 矢量时,我得到这个作为输出:
0000
0000
0000
0000
这是我的简单代码:
#include <iostream>
#include <vector>
int main(void) {
std::vector< std::vector<int> > matrix;
matrix.resize(4, std::vector<int>(3));
for (unsigned int i = 0; i < matrix.size(); i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < matrix.size(); j++)
{
std::cout << matrix[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
有人能帮帮我吗?
提前致谢。
你越界访问元素,内部循环应该是这样的:
for (unsigned int i = 0; i < matrix.size(); i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < matrix[i].size(); j++)
{
std::cout << matrix[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
甚至更好:
for( const auto &m : matrix ) {
for( auto i : m )
std::cout << i;
std::cout << std::endl;
}
注意:当您可以用适当的大小初始化它时,不需要创建空向量然后调整它的大小:
std::vector< std::vector<int> > matrix(4, std::vector<int>(3));
我正在尝试创建一个 4x3 矩阵。应该有四个 4 列和 3 行。 它应该看起来像这样:
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相反,当我打印出我的 2d 矢量时,我得到这个作为输出:
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这是我的简单代码:
#include <iostream>
#include <vector>
int main(void) {
std::vector< std::vector<int> > matrix;
matrix.resize(4, std::vector<int>(3));
for (unsigned int i = 0; i < matrix.size(); i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < matrix.size(); j++)
{
std::cout << matrix[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
有人能帮帮我吗? 提前致谢。
你越界访问元素,内部循环应该是这样的:
for (unsigned int i = 0; i < matrix.size(); i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < matrix[i].size(); j++)
{
std::cout << matrix[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
甚至更好:
for( const auto &m : matrix ) {
for( auto i : m )
std::cout << i;
std::cout << std::endl;
}
注意:当您可以用适当的大小初始化它时,不需要创建空向量然后调整它的大小:
std::vector< std::vector<int> > matrix(4, std::vector<int>(3));