无法将 JavaFX 灯添加到多个子场景

Can't add JavaFX lights to multiple SubScenes

问题

在 JavaFX 中是每个 3D 场景的默认灯光。这是从场景顶部照射的 PointLight。

我试图在我的程序中展示光的不同可能性,但我 运行 遇到了麻烦。如果我只添加默认的 SubScene、PointLight 和 AmbientLight,一切都按方面工作。但是,如果我再添加一个具有环境光和点光组合的 SubScene,我将得到屏幕截图 2 中显示的结果。似乎所有其他 SubScene 都失去了它们的光并回落到它的默认光。也许我遇到了错误?

已测试系统

具有 3 个子场景的舞台 - 默认、点、环境

具有 4 个子场景的舞台 - 默认、点、环境、(点、环境)

例子

这是一个Minimal, Complete, and Verifiable example

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;

public class Shapes3DViewer extends Application {

  PhongMaterial material;

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    material = new PhongMaterial();
    material.setDiffuseColor(Color.FIREBRICK);
    material.setSpecularColor(Color.YELLOW);

    PointLight pointLight = new PointLight(Color.WHITE);
    pointLight.setTranslateX(100);
    pointLight.setTranslateY(100);
    pointLight.setTranslateZ(-300);
    pointLight.setRotate(90);

    AmbientLight ambient = new AmbientLight();

    Group g1 = createSphereGroup(100, "Default light");
    Group g2 = createSphereGroup(100, "Point light");
    Group g3 = createSphereGroup(100, "Ambient light");
    Group g4 = createSphereGroup(100, "Ambient & Point light");

    g2.getChildren().add(pointLight);
    g3.getChildren().add(ambient);
    g4.getChildren().addAll(pointLight, ambient);

    SubScene s1 = createSubScene(g1, 400, 400);
    SubScene s2 = createSubScene(g2, 400, 400);
    SubScene s3 = createSubScene(g3, 400, 400);
    SubScene s4 = createSubScene(g4, 400, 400);

    HBox root = new HBox();
    root.getChildren().addAll(s1, s2, s3, s4);

    Scene scene = new Scene(root);
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }

  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  private Group createSphereGroup(double radius, String text) {
    Sphere c = new Sphere(radius);
    c.setMaterial(material);
    c.setDrawMode(DrawMode.FILL);
    c.setTranslateX(radius * 1.33);
    c.setTranslateY(radius * 2);
    Label lbl = new Label(text);
    lbl.setStyle("-fx-text-fill: red;-fx-font-size: 18pt;");
    return new Group(c, lbl);
  }

  private SubScene createSubScene(Group group, double width, double height) {
    SubScene s = new SubScene(group, width, height);
    s.setCamera(new PerspectiveCamera());
    s.setFill(Color.color(.1, .1, .1));
    return s;
  }
}

MCVE 的输出:

javafx.runtime.version=8.0.45-b11
OS X 10.9.5
2014 Macbook Pro

问题

我做错了吗,或者这是一个错误?有人可以确认相同的行为吗?

更新

我做了一个新测试,我添加了两个新灯:pointLight2 和 ambient2。 我已经添加到第四个领域。此解决方案有效。

PointLight pointLight2 = new PointLight(Color.WHITE);
    pointLight.setTranslateX(100);
    pointLight.setTranslateY(100);
    pointLight.setTranslateZ(-300);
    pointLight.setRotate(90);

AmbientLight ambient2 = new AmbientLight();

g4.getChildren().addAll(pointLight2, ambient2);

看来灯光会被合并,并且只添加到一个场景中,并从所有其他场景中移除。

结论

正如 jewselsea 在他的回答中解释的那样,这 不是错误 !但从我的角度来看,他们应该在 Light 类 中再次重复该声明或进行提示,因为它有点令人困惑。

SubScene needs a Parent 在他的构造函数中作为 root,所以你别无选择。

这不是错误。一个PointLight is a Node。 Node javadoc 状态:"If a program adds a child node to a Parent (including Group, Region, etc) and that node is already a child of a different Parent or the root of a Scene, the node is automatically (and silently) removed from its former parent." 所以应用程序似乎按预期运行。