如何更改声音的非实时 pitch/samplerate?
How can I change non-realtime pitch/samplerate of a sound?
我有一个 mp3 声音,我想用声像播放,pitch/samplerate,音量控制设置一次(不实时更改)。
我现在正在使用 AVAudioPlayer,它可以工作,但是速率设置执行时间拉伸而不是执行采样率更改,其中较低的值导致声音变慢和低音调,而较高的值导致声音变得更快和音调更高(有点像磁带速度)。
例如,当您的声音实际为 44100 时将采样率设置为 88200 HZ 将导致它以 200% speed/pitch 播放。
AVAudioPlayer 是否可以实现类似的功能,或者是否有其他方法可以实现此目的?
这是我目前所拥有的:
player=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath: @"sound.mp3"] error: nil];
player.volume=0.4f;
player.pan=-1f;
player.enableRate=YES;
player.rate=2.0f;
[player play];
注意:我指的不是结合使用时间拉伸来保持声音长度大致相同的音调方法,或任何“高级”算法。
AVAudioEngine
可以给你音调、速率、声像和音量控制:
self.engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
NSError *error;
AVAudioPlayerNode *playerNode = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
AVAudioMixerNode *mixer = [[AVAudioMixerNode alloc] init];
AVAudioUnitVarispeed *varispeed = [[AVAudioUnitVarispeed alloc] init];
[self.engine attachNode:playerNode];
[self.engine attachNode:varispeed];
[self.engine attachNode:mixer];
[self.engine connect:playerNode to:varispeed format:nil];
[self.engine connect:varispeed to:mixer format:nil];
[self.engine connect:mixer to:self.engine.mainMixerNode format:nil];
BOOL result = [self.engine startAndReturnError: &error];
assert(result);
AVAudioFile *audioFile = [[AVAudioFile alloc] initForReading:url error:&error];
assert(audioFile);
// rate & pitch (fused), pan and volume controls
varispeed.rate = 0.5; // half pitch & rate
mixer.pan = -1; // left speaker
mixer.volume = 0.5; // half volume
[playerNode scheduleFile:audioFile atTime:nil completionHandler:nil];
[playerNode play];
如果您想要单独的速率和音调控制,请将 AVAudioUnitVarispeed
节点替换为 AVAudioUnitTimePitch
节点。
我有一个 mp3 声音,我想用声像播放,pitch/samplerate,音量控制设置一次(不实时更改)。 我现在正在使用 AVAudioPlayer,它可以工作,但是速率设置执行时间拉伸而不是执行采样率更改,其中较低的值导致声音变慢和低音调,而较高的值导致声音变得更快和音调更高(有点像磁带速度)。 例如,当您的声音实际为 44100 时将采样率设置为 88200 HZ 将导致它以 200% speed/pitch 播放。 AVAudioPlayer 是否可以实现类似的功能,或者是否有其他方法可以实现此目的? 这是我目前所拥有的:
player=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath: @"sound.mp3"] error: nil];
player.volume=0.4f;
player.pan=-1f;
player.enableRate=YES;
player.rate=2.0f;
[player play];
注意:我指的不是结合使用时间拉伸来保持声音长度大致相同的音调方法,或任何“高级”算法。
AVAudioEngine
可以给你音调、速率、声像和音量控制:
self.engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
NSError *error;
AVAudioPlayerNode *playerNode = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
AVAudioMixerNode *mixer = [[AVAudioMixerNode alloc] init];
AVAudioUnitVarispeed *varispeed = [[AVAudioUnitVarispeed alloc] init];
[self.engine attachNode:playerNode];
[self.engine attachNode:varispeed];
[self.engine attachNode:mixer];
[self.engine connect:playerNode to:varispeed format:nil];
[self.engine connect:varispeed to:mixer format:nil];
[self.engine connect:mixer to:self.engine.mainMixerNode format:nil];
BOOL result = [self.engine startAndReturnError: &error];
assert(result);
AVAudioFile *audioFile = [[AVAudioFile alloc] initForReading:url error:&error];
assert(audioFile);
// rate & pitch (fused), pan and volume controls
varispeed.rate = 0.5; // half pitch & rate
mixer.pan = -1; // left speaker
mixer.volume = 0.5; // half volume
[playerNode scheduleFile:audioFile atTime:nil completionHandler:nil];
[playerNode play];
如果您想要单独的速率和音调控制,请将 AVAudioUnitVarispeed
节点替换为 AVAudioUnitTimePitch
节点。