pygame.time.get_ticks() 的问题

Issues with pygame.time.get_ticks()

我有一个游戏,我需要在路径中每 1350 毫秒后生成一个敌人。敌人只有在我点击开始按钮后才开始出现。

时间间隔代码:

sendEnemy = 0

def enemy_object_creation(sprite_list, health):
    global sendEnemy

    if pygame.time.get_ticks() >= sendEnemy:
        foe = Enemy(sprite_list, health)
        enemies.add(foe)

        sendEnemy += 1350

现在在这里,当我在大约 5 秒后点击开始按钮时,一开始大量的敌人涌来,然后他们又开始平稳地涌来。我点击开始按钮的时间越长,开始时一起生成的敌人就越多。我不知道该怎么办。

将不胜感激。

在pygame中可以调用pygame.time.get_ticks(), which returns the number of milliseconds since pygame.init() was called. See pygame.time模块获取系统时间

您需要计算第一个敌人生成的时间,即单击开始按钮的时间。

在全局命名空间中指定 sendEnemy 变量:

sendEnemy = 0

设置初始时间值,当按钮被点击时:

if clicked:
    global sendEnemy
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    sendEnemy = current_time 

如果 sendEnemy 大于 0 但小于当前时间,则产生新的敌人:

def enemy_object_creation(sprite_list, health):
    global sendEnemy

    if 0 < sendEnemy <= pygame.time.get_ticks():
        foe = Enemy(sprite_list, health)
        enemies.add(foe)

        sendEnemy += 1350

如果你想阻止敌怪生成,设置sendEnemy = 0


或者,您可以根据当前时间计算下一个敌人生成的时间。但是,这会导致轻微的不准确,因为代码没有按时运行,而是在几毫秒后:

def enemy_object_creation(sprite_list, health):
    global sendEnemy

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if sendEnemy <= current_time:
        foe = Enemy(sprite_list, health)
        enemies.add(foe)

        sendEnemy = current_time + 1350