在 a-frame-alongpath-component 上控制动画
Control animation on the a-frame-alongpath-component
问题是我想在开始时禁用自动播放动画。
我想为什么不开始这句话
AFRAME.registerComponent('track1', { <
代码越来越乱,我正在尝试找出 #track1 上的函数 'remove' 和“播放”。
单击“动画按钮”可在 #track1 上设置功能 'play'。
aframe-along-component.js 中的代码 'triggers:a-curve-point' 总是会触发动画,因此很快就会建立一条曲线,如 #track1。
AFRAME.registerComponent('alongpath', {
//dependencies: ['curve'],
schema: {
curve: {default: ''},
triggers: {default: 'a-curve-point'},
triggerRadius: {type: 'number', default: 0.01},
dur: {default: 1000},
delay: {default: 0},
loop: {default: false},
rotate: {default: false},
resetonplay: {default:true}
},
init: function () { <
虽然最好用一些流量控制来扩展 alongpath
组件,但您可以在没有它的情况下实现 play
/ stop
/ reset
功能。
动态添加组件模拟play()
调用其.reset()
方法重置动画:
AFRAME.registerComponent("track1", {
init: function() {
var box = document.querySelector("a-box");
document.querySelector(".enter").addEventListener("click", e => {
if (box.components.alongpath) {
// if the component is attached - reset
box.components.alongpath.reset();
} else {
// otherwise attach it
box.setAttribute("alongpath", "curve", "#track1");
}
});
}
});
看看here(点鱼看出处)
问题是我想在开始时禁用自动播放动画。
我想为什么不开始这句话
AFRAME.registerComponent('track1', { <
代码越来越乱,我正在尝试找出 #track1 上的函数 'remove' 和“播放”。
单击“动画按钮”可在 #track1 上设置功能 'play'。
aframe-along-component.js 中的代码 'triggers:a-curve-point' 总是会触发动画,因此很快就会建立一条曲线,如 #track1。
AFRAME.registerComponent('alongpath', {
//dependencies: ['curve'],
schema: {
curve: {default: ''},
triggers: {default: 'a-curve-point'},
triggerRadius: {type: 'number', default: 0.01},
dur: {default: 1000},
delay: {default: 0},
loop: {default: false},
rotate: {default: false},
resetonplay: {default:true}
},
init: function () { <
虽然最好用一些流量控制来扩展 alongpath
组件,但您可以在没有它的情况下实现 play
/ stop
/ reset
功能。
动态添加组件模拟
play()
调用其
.reset()
方法重置动画:AFRAME.registerComponent("track1", { init: function() { var box = document.querySelector("a-box"); document.querySelector(".enter").addEventListener("click", e => { if (box.components.alongpath) { // if the component is attached - reset box.components.alongpath.reset(); } else { // otherwise attach it box.setAttribute("alongpath", "curve", "#track1"); } }); } });
看看here(点鱼看出处)