更新 tkinter 标签并使用条目选择参数

Update tkinter label and use entry to choose parameter

我做了一个小脚本来练习tkinter的使用。我希望程序打开一个 window 并显示一个标签。按下按钮后,标签应显示 0 到 100 之间的随机数。我还希望标签每秒刷新一次并显示另一个随机数。

from tkinter import *
import random
import time
root = Tk()

def getrandint():
    result = random.randint(0, 100)
    return result


def go():
    lab2['text'] = 'Number: ' + str(getrandint())
    lab2.pack()

    root.geometry('300x200')
    root.mainloop()
    time.sleep(1)
    go()


lab1 = Label(root, text='Type in number')
lab2 = Label(root, text='Number:')
#ent = Entry(root, width=20)
#number = ent.get()
b = Button(root, text='Go', command=go())

b.pack()
lab1.pack()
lab2.pack()
#ent.pack()

这就是我的进展。它会打开一个 window 并显示一个随机数,但不会刷新该数字。按钮甚至没有显示。此外,当我关闭 window 时,Python 3.8 向我显示此错误消息:

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/chris/Desktop/WeatherLinkPy/testing.py", line 102, in <module>
    b = Button(root, text='Go', command=go())
  File "C:/Users/chris/Desktop/WeatherLinkPy/testing.py", line 95, in go
    go()
  File "C:/Users/chris/Desktop/WeatherLinkPy/testing.py", line 89, in go
    lab2['text'] = 'Number: ' + str(getrandint())
  File "C:\Users\chris\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1660, in __setitem__
    self.configure({key: value})
  File "C:\Users\chris\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1649, in configure
    return self._configure('configure', cnf, kw)
  File "C:\Users\chris\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1639, in _configure
    self.tk.call(_flatten((self._w, cmd)) + self._options(cnf))
_tkinter.TclError: invalid command name ".!label2"

最后,有没有办法把random.randint(0, b)的第二个参数改成入口和开头的按钮?

首先,当您将命令传递给按钮时,您需要将函数放在不带括号的位置:command=go。如果您使用括号,该函数将在您声明按钮时调用,而不是在您按下按钮时调用。

其次,您不应在按下按钮后调用 root.mainloop()。你应该 运行 在文件末尾。

mainloop 永远不会 returns,所以在后面放置 sleep 和函数调用没有帮助。如果你想在主循环中 运行 编码,创建一个循环调用 tk.update()tk.update_idletasks().

我认为更新的元素不需要再次打包更新。

最后,你为什么要从内部调用 go

from tkinter import *
import random
import time
root = Tk()

def getrandint():
    result = random.randint(0, 100)
    return result


def go():
    lab2['text'] = 'Number: ' + str(getrandint())


lab1 = Label(root, text='Type in number')
lab2 = Label(root, text='Number:')
#ent = Entry(root, width=20)
#number = ent.get()
b = Button(root, text='Go', command=go)

b.pack()
lab1.pack()
lab2.pack()
#ent.pack()

root.geometry('300x200')
root.mainloop()
  • 让我们从基本错误开始,您对 mainloop() 的放置决定了所有小部件的显示内容(在编写良好的代码上)。在这种情况下,您想将 mainloop() 放在末尾。在你的情况下,这甚至可以工作,因为你正在使用 () 和具有包含 mainloop() 功能的按钮(通过文字解释有点棘手:P)。

  • 接下来是,您不应该使用 () 为您的按钮调用该函数,因为它会自动启动该函数并且不会等待按下按钮:

b = Button(root, text='Go', command=go)
  • 下一步是修复您的入口小部件和事件驱动编程。您不应该在代码开头接受用户的输入,因为它在开头是空的。您应该在触发事件(一个函数左右)后获取输入并将其存储在变量中,这意味着您的 getrandint() 将是:
def getrandint():
    try: # To ignore if non integers are entered into the entry widget
        result = random.randint(0, int(ent.get())) # Get the text from entry widget
        return result
    except TypeError: # Ignore the error
        pass
  • 接下来要避免使用 time.sleep(),因为它会使 GUI 滞后。所以你应该改用 root.after(ms,func) ,它将在指定的 ms:
  • 之后调用 func
def go():
    lab2['text'] = 'Number: ' + str(getrandint())
    root.after(1000,go) # Repeat the function after 1 second

所以你的最终代码是:

from tkinter import *
import random

root = Tk()
root.geometry('300x200')

def getrandint():
    try:
        result = random.randint(0, int(ent.get()))
        return result
    except TypeError:
        pass

def go():
    lab2['text'] = 'Number: ' + str(getrandint())
    root.after(1000,go)

lab1 = Label(root, text='Type in number')
lab2 = Label(root, text='Number:')
ent = Entry(root, width=20)
b = Button(root, text='Go', command=go)

b.pack()
lab1.pack()
lab2.pack()
ent.pack()

root.mainloop() # At the end of the code

另请注意:

您可以通过将 go() 更改为:

来完全摆脱您的 getrandint()
def go():
    try: # If not an integer is entered into entry widget
        lab2['text'] = 'Number: ' + str(random.randint(0,int(ent.get())))
        root.after(1000,go)
    except ValueError: # Ignore the error
        pass

综上所述,您的错误是由于您的代码流动方式造成的。经常练习记住这些,你将永远不会再看到这些错误 ;)

根据您的说明编写的程序应如下所示(类似):

from tkinter import *
import random
import time

# Create function, which generates random number and update label
def set_random_num():
    num = random.randint(0,100)
    lab2.config(text=num)

# Initialize tkinter window
root = Tk()

# Create labels and button
lab1 = Label(root, text='Type in number')
lab1.pack()

lab2 = Label(root, text='Number:')
lab2.pack()

b = Button(root, text='Go', command=lambda: set_random_num()) 
b.pack()

# Keep it at the end of program
root.mainloop() 

Lambda 函数允许您正确调用您的函数。我建议为 tkinter 寻找一些好的教程。试试 this.