Unity 2D - 如何播放死亡动画预制件

Unity 2D - How to play death animation prefab

我已经用 sprite sheet 的动画创建了一个预制件,我想在玩家死亡时播放它。我通过在场景中拖动它来检查预制件是否正常工作,并且它正在无休止地循环播放精灵的每一帧 sheet。

现在我想在玩家死亡时播放这个预制件,并在它结束后销毁它,但到目前为止我只能将它放在玩家死亡的地方,并且永远留在那里。发生这种情况时也会出现一些错误。

这里是死亡剧本:

 public class DmgByCollisionEnemy : MonoBehaviour {

    public GameObject deathAnimation;

    void Die() {
        deathAnimation = (GameObject) Instantiate(deathAnimation, transform.position, transform.rotation);
        //Destroy(deathAnimation);
        Destroy(gameObject);
    }
}

我是在Unity界面拖一个prefab设置deathAnimation

Die() 方法触发时我得到的错误是

UnassignedReferenceException: The variable deathAnimation of DmgByCollisionEnemy has not been assigned.
You probably need to assign the deathAnimation variable of the DmgByCollisionEnemy script in the inspector.

那么我怎样才能正确地做到这一点?

您可以尝试将简单的销毁脚本添加到您的死亡动画对象中,以便在一段时间后销毁对象或在动画中触发它(Unity Manual: Using Animation Events)。当您实例化对象时,它会出现在所需位置,并且无论 "main" 对象如何,它都会被销毁。

像这样销毁脚本:

void DestroyMyObject() 
{ 
   Destroy(gameObject); 
}

运行 之后的脚本:

void Start() 
{
    Invoke ("DestroyMyObject", 1f);
}

void DestroyMyObject()
{
    Destroy(gameObject);
}

生成脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

   public class SpawnExtra : MonoBehaviour {

   public GameObject deathAnimation;

   public static SpawnExtra instance;

   void Start () 
   {
        instance = this;
   }

   public void SpawnDeathAnimation(Vector3 position)
   {
        Instantiate (deathAnimation, position, Quaternion.identity);
   }
}

当你想像这样生成额外的对象时,你可以使用它:

SpawnExtra.instance.SpawnDeathAnimation (transform.position);

现在你必须添加游戏对象,例如 ExtrasController,在其上添加脚本,然后你可以生成任何你想要的东西。记得在检查器中拖放动画预制件。