SDL2 SDL_GetRenderDrawColor 只能显示黑色

SDL2 SDL_GetRenderDrawColor only able to display black

我能够用 SDL2 和 C++ 制作一个黑色背景的 window,只要我将 SDL_GetRenderDrawColor 中的一个参数从 0 更改为其他任何参数,我就会收到此错误:

Error (active) E0167 argument of type "int" is incompatible with parameter of type "Uint8 *"

这是我的代码:

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#undef main

int main(int argc, char** argv[]) {

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);
    SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    bool quit = false;

    while (!quit) {
        SDL_Delay(10);
        SDL_Event event;
        SDL_PollEvent(&event);

        switch (event.type) {

        case SDL_QUIT: quit = true; break;

        }

        SDL_GetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 0);
        SDL_RenderClear(renderer);

        SDL_RenderPresent(renderer);

    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

我正在与 Visual Studio 2019 社区合作,我已经在我的工作场所 Visual Studio 中成功设置了 SDL2,但在家里做同样的事情却产生了这个错误。

如果你想设置渲染绘制颜色,你应该使用SDL_SetRenderDrawColorSDL_GetRenderDrawColor 用于获取渲染绘制颜色。