在运行时创建事件处理程序而不使用 WndProc win32 c++

Create event handler at runtime without using WndProc win32 c++

使用 C# 时,以前很容易在运行时创建事件处理程序,例如:

Button button1 = new button1();

button1.click += Button_Click(); //Create handler 
button1.click -= Button_Click(); //Remove handler 

public void Button_Click()
{
    //Button clicked
}

但在 win32 中,我不得不使用 WndProc 回调,我必须处理所有事件。我想为特定消息创建一个处理程序并将其附加到特定 void.

目前,我正在使用 WndProc 来捕获 WM_CREATE 消息并绘制控件:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_CREATE:
            Draw(hWnd); 
            break; 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

void Draw(HWND hWnd)
{
    HWND button4 = CreateWindow(L"button", L"button4", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 329, 118, 112, 67, hWnd, (HMENU)1001, hInst, NULL);
    HWND button3 = CreateWindow(L"button", L"button3", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 212, 118, 112, 67,         
    ...
}

但我想创建或删除事件处理程序,而不是在运行时使用 WndProc,例如:

AddHandler WM_CREATE , Draw(hWnd);
DelHandler WM_CREATE , Draw(hWnd);

我尝试了什么?

SetWindowsHookEx 的问题在于它像 WndProc 一样处理整个消息。我不想要处理整个 window 消息并跳过其中一些消息的处理程序。可能这会造成性能或内存泄漏问题。

编辑:来自 的实施示例:

#include <unordered_map>
using msgHandler = LRESULT(*)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
std::unordered_map<UINT, msgHandler> messageHandlers;

LRESULT handleCreate(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //Draw some buttons to see whether event WM_CREATE called or not
    HWND button4 = CreateWindow(L"button", L"button4", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 329, 118, 112, 67, hWnd, (HMENU)1001, hInst, NULL);
    HWND button3 = CreateWindow(L"button", L"button3", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 212, 118, 112, 67, hWnd, (HMENU)1002, hInst, NULL);
    HWND button2 = CreateWindow(L"button", L"button2", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 329, 46,  112, 67, hWnd, (HMENU)1003, hInst, NULL);
    HWND button1 = CreateWindow(L"button", L"button1", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 212, 46,  112, 67, hWnd, (HMENU)1004, hInst, NULL);
    return 0;
}

LRESULT handleClose(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //Quit form
    PostQuitMessage(0);           
    return 0;
}
void AddHandler() 
{
    messageHandlers[WM_CREATE] = handleCreate;
    messageHandlers[WM_DESTROY] = handleClose;
}

void DelHandler()
{
   messageHandlers.erase(WM_CREATE);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    auto handler = messageHandlers.find(msg);
    if (handler != messageHandlers.end()) return handler->second(hWnd, msg, wParam, lParam);
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){
    AddHandler();
    //DelHandler();
    ...

消息 ID 只是一个无符号整数,因此并没有什么特别之处。尽管巨大的 switch 语句是处理消息的一种常见方式,但如果您愿意,您可以做一些完全不同的事情。要支持动态 insertion/deletion 处理程序,一种可能性是使用 std::unordered_map:

// a message handler receives the normal parameters:
using msgHandler = LRESULT(*)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

// a map from message numbers to the handler functions:
std::unordered_map<UINT, msgHandler> messageHandlers;

// A couple of message handler functions:
LRESULT handleCreate(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    // ...
}

LRESULT handleDraw(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   // ...
}

// register them to handle the appropriate messages:
messageHandlers[WM_CREATE] = handleCreate;
messageHandlers[WM_PAINT] = handleDraw;

// and then our (now really tiny) window proc that uses those:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    auto handler = messageHandlers.find(msg);
    if (handler != messageHandlers.end())
        return handler->second(hWnd, msg, wParam, lParam);
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

因为我们只是在 std::unordered_map 中存储指向函数的指针,所以添加、查找或删除处理程序都只需使用正常操作来添加、查找或删除 [=13= 中的内容](例如,messageHandlers.erase(WM_CREATE); 从映射中删除 WM_CREATE 处理程序)。

如果您想对此进行更详细的说明,您可以创建特定类型来处理不同的消息,因此(例如)在其 lParam 中没有收到任何有意义的消息的人根本不会收到一个 lParam ,而另一个接收两个东西的“smooshed”在一起,一个在 lParam 的低字中,另一个在 lParam 的高字中,可以将它们分开分为两个独立的参数。但这还有很多工作要做。

您可能还想寻找 WindowsX.h,一个 header Microsoft 在 SDK 中提供(或至少用于提供)处理映射的方式有点像我上面概述的(后一个版本,其中每个处理程序接收代表它接收的逻辑数据的参数,而不是用于编码该数据的 WPARAMLPARAM

您可以像这样动态处理消息:

typedef void (*FHANDLE)();
std::vector<FHANDLE> handles;

void AddHandler(FHANDLE handle)
{
    handles.push_back(handle);
}
void DelHandler(FHANDLE handle)
{
    auto it = std::find(handles.begin(), handles.end(), handle);
    handles.erase(it);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        for (int i = 0; i < handles.size(); i++)
        {
            handles[i]();
        }
        break;
    ...
    }
}

和add/del句柄:

void myclick1()
{
    MessageBox(0, L"test1", L"message", 0);
}
void myclick2()
{
    MessageBox(0, L"test2", L"message", 0);
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
   AddHandler(myclick1);
   AddHandler(myclick2);
   //DelHandler(myclick2);
   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
   ...
}