'BeginDraw' 与 D2D1 结合导致错误

'BeginDraw' in conjunction with D2D1 causes an error

我正在尝试使用 D2D1 清除使用 CreateWindowEx 创建的 window 的背景,并将代码分离到单独的 类 中。这是代码。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
    switch (msg) {
    case WM_PAINT:
        graphics->BeginDraw();
        graphics->EndDraw();
        break;

    case WM_CREATE:
        window->onCreate();
        break;

    case WM_DESTROY:
        window->onDestroy();
        ::PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
    }

    return NULL;
}

^Window.cpp

bool Graphics::init(HWND windowHandle) {
    HRESULT hRes = D2D1CreateFactory(
        D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
        &factory
    );

    if (hRes != S_OK) return false;

    RECT wCS;
    GetClientRect(windowHandle, &wCS);

    hRes = factory->CreateHwndRenderTarget(
        D2D1::RenderTargetProperties(),
        D2D1::HwndRenderTargetProperties(windowHandle, D2D1::SizeU(wCS.right, wCS.bottom)),
        &renderTarget
    );

    if (hRes != S_OK) return -1;
    return true;
}

void Graphics::ClearScreen(float r, float g, float b) {
    renderTarget->Clear(D2D1::ColorF(r, g, b));
}

^Graphics.cpp

void BeginDraw() { renderTarget->BeginDraw(); }
void EndDraw() { renderTarget->EndDraw(); }

^ Graphics.h

我的错误在 window 打开时就出现了,就在它崩溃之前。 BeginDraw() 对此负责,因为将其从 WM_PAINT 中删除可以解决问题,但这不是一个可行的选择。

错误:

Exception thrown: read access violation. this was nullptr.

指定在Graphics.h中的void BeginDraw() { ... }行。

值得注意的事情(不重要):

这几天我一直在尝试解决这个问题,但我不知道我阅读的大部分代码是什么意思,所以我为我缺乏知识而道歉.

我认为问题是 BeginDraw() 在图形初始化之前被调用,但我不确定如何防止这种情况。

感谢您的任何建议。

问题是用于 BeginDraw 的图形对象与初始化的对象不同。它需要是同一个对象。