如何从 Mixamo 到 Unity 创建 .anim 文件?

How to create .anim file from Mixamo to Unity?

我从 Mixamo 下载角色 .fbx 文件并添加到 Unity。我想获取 .anim 文件,如

.

我尝试将Idle拖到Animation中window之类的,但是无法粘贴到Animation中window。

我将 Idle 拖到 Animator 并进行类似的转换,但是当我通过将角色对象拖到 Animator 并单击播放按钮进行测试时,它没有移动。

你不应该有 2 个空闲状态。您应该只能在一种状态下制作空闲动画。像这样 1: Idle State

我认为你动画的问题不是文件格式的问题。当你抓取动画的所有帧或只是统一制作时,它们将变成 .anim 文件。

如果您意识到玩游戏时状态不会从进入状态变为空闲状态。你可以试试这个:

  • 在检查器中单击您创建的动画并检查循环是否处于活动状态 2。 Idle Inspector

  • 在角色对象中添加动画组件3。 Animator

  • 创建动画控制器[4]。 [创建动画控制器][4]

  • 将动画控制器拖放到控制器组件中。

  • 打开动画器,您应该可以将空闲动画拖到您所在的动画器选项卡。当您再次 运行 游戏时,您应该可以看到动画 运行宁.

注意:我拍的一些图片来自unity2d,所以它可能和你的不是完全一样的检查器,但你应该能找到它。如果您不这样做或仍然有任何疑问,可以查看此视频。他从 blender 导出它,但格式 .fbx 非常相同。 https://www.youtube.com/watch?v=D-oYgs1CP7U&ab_channel=SingleSaplingGames