为什么在我尝试闪烁错误消息时延迟不起作用?

Why don't delays work when I'm attempting to flash an error message?

问题: 我正在开发一个计算器作为我的第一个 MVVM 应用程序,遇到了一个有趣的问题,我想更好地理解它。我的菜鸟问题是我试图为无效输入闪烁一条错误消息——在这种情况下,我不希望用户在无效位置使用取反运算符。为了在屏幕上闪烁消息,我将显示保存在另一个变量中,将显示设置为“无效操作”,然后我想延迟半秒钟并将显示重置为之前的状态(来自临时变量)。我的问题是显示变量已设置,但实际显示不会更新以显示错误消息,无论延迟多长时间。

我已经尝试函数内的阻塞延迟(Thread.Sleep)和非阻塞延迟(Task.Delay),编写单独的函数来设置和重置显示,并改为在 Negate 函数内延迟,但这些尝试中 none 允许显示更新。在代码的其他部分添加和删除字符时,显示按预期工作,所以我认为这没有问题。

这是某种管道问题(延迟函数实际上在它可以调用显示 属性 之前启动)还是完全是其他问题?我检查了这里的其他帖子,这些解决方案似乎无法解决我的问题。我很乐意就为什么这不像我期望的那样工作以及更多 efficient/effective 编码方式提供反馈。以下是相关代码块:

        public void Negate()
        {
            if (Display.Length > 0)
            {
                if (Display[Display.Length - 1].Equals('-'))
                {
                    Display = Display.Substring(0, Display.Length - 1);
                }
                else if (Display[Display.Length - 1].Equals(' ') || Display[Display.Length - 1].Equals('(') ||
                    Display[Display.Length - 1].Equals('E') || Display[Display.Length - 1].Equals('^'))
                {
                    Display += '-';
                }
                else
                {
                    InvalidOperation();
                }
            }
            else
            {
                Display = "-";
            }
        }
        public void InvalidOperation()
        {
            tempDisplay = Display;
            Display = "Invalid Operation";
            Thread.Sleep(500);
            Display = tempDisplay;
        }
        public string Display
        {
            get
            {
                return _display;
            }
            set
            {
                _display = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }

UI 将仅在方法 InvalidOperation 执行完成后更新,因此因为在方法的最后一行中您将值设置回原始值 - UI 中没有更新.

异步方法应该有效,因为 await 运算符将“暂停”InvalidOperation 方法和 return 执行到将更新 UI 控件的消息循环。

public async Task InvalidOperation()
{
    tempDisplay = Display;
    Display = "Invalid Operation";
        
    await Task.Delay(2000);

    Display = tempDisplay;
}