如何从主脚本将导入的模块 blit 到表面上?
How to make an imported module blit onto a surface from the main script?
在我的主文件中,我有一个名为 win
的表面。我像这样导入一个模块 from draw import *
.
def draw(image,x,y):
win.blit(image,(x,y))
这是 draw
中的一个函数。它不起作用,因为 win
未定义。如何定义?
为目标表面添加一个附加参数到函数中:
def draw(target, image, x, y):
target.blit(image, (x, y))
将win
传递给draw
函数:
draw(win, image, x, y)
或者,您可以在模块的全局命名空间中创建一个变量:
draw.py
traget = None
def draw(image, x, y):
traget.blit(image, (x, y))
使用模块:
import pygame
import draw
# [...]
draw.target = win
# [...]
draw.draw(image, x, y)
在我的主文件中,我有一个名为 win
的表面。我像这样导入一个模块 from draw import *
.
def draw(image,x,y):
win.blit(image,(x,y))
这是 draw
中的一个函数。它不起作用,因为 win
未定义。如何定义?
为目标表面添加一个附加参数到函数中:
def draw(target, image, x, y):
target.blit(image, (x, y))
将win
传递给draw
函数:
draw(win, image, x, y)
或者,您可以在模块的全局命名空间中创建一个变量:
draw.py
traget = None
def draw(image, x, y):
traget.blit(image, (x, y))
使用模块:
import pygame
import draw
# [...]
draw.target = win
# [...]
draw.draw(image, x, y)