如何从主脚本将导入的模块 blit 到表面上?

How to make an imported module blit onto a surface from the main script?

在我的主文件中,我有一个名为 win 的表面。我像这样导入一个模块 from draw import *.

def draw(image,x,y):
    win.blit(image,(x,y))

这是 draw 中的一个函数。它不起作用,因为 win 未定义。如何定义?

为目标表面添加一个附加参数到函数中:

def draw(target, image, x, y):
    target.blit(image, (x, y))

win传递给draw函数:

draw(win, image, x, y)

或者,您可以在模块的全局命名空间中创建一个变量:

draw.py

traget = None

def draw(image, x, y):
    traget.blit(image, (x, y))

使用模块:

import pygame
import draw

# [...]

draw.target = win

# [...]

draw.draw(image, x, y)