如何使用 SDL 在 C 中单击鼠标调用函数?

How to call functions on mouse click in C using SDL?

我正在制作一个地形生成器,它运行良好。我有 terrain[height][width] 以数字作为值。然后根据数字,我改变颜色。基本上,我有一个打印函数,它初始化 SDL,然后用几个 for 循环遍历数组的元素。然后根据每个元素的值改变颜色,然后在屏幕上打印一个小方块。依此类推,它移动了这些方块的位置,并绘制了整个像素化地形。现在我想做的是当我点击地形时,它会生成一个新地形来取代旧地形。这是我尝试做的:

while (SDL_PollEvent(&event))
{
    switch (event.type)
    {
    case SDL_QUIT:
        running = false;
        break;
    case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
        srand(time(0));
        generate(random(20, 52), 55, 40);
        generateCave();
        generateClouds();
        ground();
        printf("click");
        break;
    }
}

在第二个 for 我有 SDL_PumpEvents(); 所以它是响应式的。除了带有 SDL_MOUSEBUTTONDOWN 的新部分外,它都有效。我想你可以看到我想在那里做什么,但它所做的只是当我点击时,它停止响应并死掉。这样做的正确方法是什么?还告诉我您是否需要更多代码。在此先感谢,也许很抱歉问了一个愚蠢的问题。

基本上你想要一个 SDL_MouseButtonEvent 并检查坐标 (x, y) 是否在一个范围内。您可以将正方形作为 SDL_Rectss 传递,例如:

static int region_match(const SDL_Rect *rect, int x, int y)
{
    return ((x >= rect->x) && (x <= rect->x + rect->w) && 
            (y >= rect->y) && (y <= rect->y + rect->h));
}

case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
    SDL_MouseButtonEvent *mouse = &event.button;

    if (mouse->button == SDL_BUTTON_LEFT)
    {
        if (region_match(rect, mouse->x, mouse->y))
        {
            // Do your stuff
        }
    }
    break;