如何使用 SDL 在 C 中单击鼠标调用函数?
How to call functions on mouse click in C using SDL?
我正在制作一个地形生成器,它运行良好。我有 terrain[height][width]
以数字作为值。然后根据数字,我改变颜色。基本上,我有一个打印函数,它初始化 SDL,然后用几个 for
循环遍历数组的元素。然后根据每个元素的值改变颜色,然后在屏幕上打印一个小方块。依此类推,它移动了这些方块的位置,并绘制了整个像素化地形。现在我想做的是当我点击地形时,它会生成一个新地形来取代旧地形。这是我尝试做的:
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
srand(time(0));
generate(random(20, 52), 55, 40);
generateCave();
generateClouds();
ground();
printf("click");
break;
}
}
在第二个 for
我有 SDL_PumpEvents();
所以它是响应式的。除了带有 SDL_MOUSEBUTTONDOWN
的新部分外,它都有效。我想你可以看到我想在那里做什么,但它所做的只是当我点击时,它停止响应并死掉。这样做的正确方法是什么?还告诉我您是否需要更多代码。在此先感谢,也许很抱歉问了一个愚蠢的问题。
基本上你想要一个 SDL_MouseButtonEvent
并检查坐标 (x, y) 是否在一个范围内。您可以将正方形作为 SDL_Rects
s 传递,例如:
static int region_match(const SDL_Rect *rect, int x, int y)
{
return ((x >= rect->x) && (x <= rect->x + rect->w) &&
(y >= rect->y) && (y <= rect->y + rect->h));
}
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
SDL_MouseButtonEvent *mouse = &event.button;
if (mouse->button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if (region_match(rect, mouse->x, mouse->y))
{
// Do your stuff
}
}
break;
我正在制作一个地形生成器,它运行良好。我有 terrain[height][width]
以数字作为值。然后根据数字,我改变颜色。基本上,我有一个打印函数,它初始化 SDL,然后用几个 for
循环遍历数组的元素。然后根据每个元素的值改变颜色,然后在屏幕上打印一个小方块。依此类推,它移动了这些方块的位置,并绘制了整个像素化地形。现在我想做的是当我点击地形时,它会生成一个新地形来取代旧地形。这是我尝试做的:
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
srand(time(0));
generate(random(20, 52), 55, 40);
generateCave();
generateClouds();
ground();
printf("click");
break;
}
}
在第二个 for
我有 SDL_PumpEvents();
所以它是响应式的。除了带有 SDL_MOUSEBUTTONDOWN
的新部分外,它都有效。我想你可以看到我想在那里做什么,但它所做的只是当我点击时,它停止响应并死掉。这样做的正确方法是什么?还告诉我您是否需要更多代码。在此先感谢,也许很抱歉问了一个愚蠢的问题。
基本上你想要一个 SDL_MouseButtonEvent
并检查坐标 (x, y) 是否在一个范围内。您可以将正方形作为 SDL_Rects
s 传递,例如:
static int region_match(const SDL_Rect *rect, int x, int y)
{
return ((x >= rect->x) && (x <= rect->x + rect->w) &&
(y >= rect->y) && (y <= rect->y + rect->h));
}
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
SDL_MouseButtonEvent *mouse = &event.button;
if (mouse->button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if (region_match(rect, mouse->x, mouse->y))
{
// Do your stuff
}
}
break;