在为子类创建对象时如何从 hashMap 实现属性?

How do I implement attributes from a hashMap when creating an object for a subclass?

我想做的基本上是迭代我的流派并使用我的 hashMap 作为查找 table 然后在创建对象时选择流派。我不知道接下来我需要做什么,因为当我已经有了一个新的构造函数时,它总是给我错误。

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class disc {
   private String title;
   private String releaseDate;
   HashMap<Integer, String> genre = new HashMap<Integer, String>();
   Scanner mainInput = new Scanner(System.in);

    public disc(String releaseDate, String title, HashMap<Integer, String> genre) {
        this.title = title;
        this.releaseDate = releaseDate;
        this.genre = genre;
        this.genre.put(1, "Horror");
        this.genre.put(2, "Action");
        this.genre.put(3, "Hip-Hop");
        this.genre.put(4, "Pop");
        this.genre.put(5, "Jazz");
        this.genre.put(6, "Thriller");
    }

子类:

import java.util.HashMap;

public class game extends disc{
    private int PEGIRating;
    private String Platform;
   public game(int PEGIRating, String Platform, String title, String releaseDate, HashMap<Integer, String> genre){
        super(releaseDate, title, genre);
        this.PEGIRating = PEGIRating;
        this.Platform = Platform;

        game g = new game(18,"PS5","Evil Within","Feb 2018",1);

    }
}

您正在尝试在 game() 构造函数中初始化游戏对象...

public game(int PEGIRating, String Platform, String title, String releaseDate, HashMap<Integer, String> genre){
    super(releaseDate, title, genre);
    this.PEGIRating = PEGIRating;
    this.Platform = Platform;

    // >>>  game g = new game(18,"PS5","Evil Within","Feb 2018",1); <<<<

}

如上所述,您正在游戏构造函数中初始化您的游戏对象,这将编译但可能导致 运行 时间问题。

除此之外,您将 int 数据类型传递到游戏构造函数的最后一个参数中,而不是传递 HashMap ,因为您在构造函数签名中有具体说明。创建一个采用精确参数列表但将 int 作为最后一个数据类型的构造函数,或者将 HashMap 作为最后一个参数传递。