如何使平滑效果看起来更自然

How to make the smoothing effect look more natural

我用 C# 编写了一个程序,以程序方式生成地图。

生成地图后,我需要以某种方式平滑边缘,但是当我通过软件执行此操作时,输出看起来并不自然。

这是原图:

这是原始的软件平滑贴图:

这是我手动平滑后的地图。

我想创建一种算法,以更自然的方式平滑地图的边缘,预期结果类似于我在上面进行的手动平滑处理。

如果我对你的数据的解释是正确的,那么原始地图是一个 64x64 的二进制值图像,而软件平滑的地图是 256x256,并且平滑的地图似乎是通过 4 倍放大生成的 and/or平滑后进行阈值处理。

要获得更平滑的边缘,您需要在阈值化之前进行更强的平滑处理。正如 Ian Chu 在评论中暗示的那样,又名抗锯齿。

这是一个简单的方法:

  1. 生成 64x64 地图。

  2. 按最近邻将地图放大 4 倍至 256x256,即在每个维度上将每个像素复制 4 次。

  3. 应用高斯平滑滤波器。高斯的标准偏差或西格玛参数决定平滑强度。 4像素的西格玛似乎是正确的。

  4. 对过滤后的图像进行阈值处理以获得二进制值结果。

这是我在您提供的示例地图上得到的:

要实现高斯滤波步骤,您可能会在 this SO post useful 中找到提示。

或者,如果您宁愿自己实施过滤,获得类似高斯平滑的简单方法是沿每个维度重复应用 5 阶平滑滤波器 [0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2]。应用滤镜,然后拍摄生成的图像并再次对其应用滤镜,依此类推。重复过滤器应用程序 5 次或更多次以获得更强的平滑效果。