OpenGL绘制螺旋

OpenGL draw spiral

下面的代码将在 openGL 上创建一个新的圆,但我怎样才能让它绘制螺旋而不是圆?


    glBegin(GL_POINTS);
    for (float angle = 0; angle < 360; angle += 1)
    {
        x = 50 * cos(angle);
        y = 50 * sin(angle);
        glVertex2f(x, y);
    }
    glEnd();

您需要增加循环中的半径。例如:

float radius = 0.0f;

glBegin(GL_POINTS);
for (float angle = 0; angle < 1440; angle += 1)
{
    x = cos(angle * M_PI / 180) * radius;
    y = sin(angle * M_PI / 180) * radius;
    radius += 0.1f;
    glVertex2f(x, y);
}
glEnd();

注意sincos的角度单位是Radians