ShapeLayer.strokeEnd Swift 没时间了

ShapeLayer.strokeEnd is filling up out of time in Swift

我创建了一个 CAShapeLayer 圆圈,并添加了一些动画以在图像加载时填充它,直到圆圈完全填满并显示图像。

我使用 Alamofire 的 .fractionCompleted 作为我的 shapeLayer.strokeEnd 属性 的值(它定义了圆填满的速度).但是它有一个奇怪的行为;它完全加载,然后倒退,然后完全填满,然后再次返回,依此类推。

这是一个说明情况的 GIF:Click to see

这是 API 调用:

class Service {
    
    var delegate: ServiceDelegate?
    let baseUrl = "https://picsum.photos/id/0/5616/3744"
    typealias ImageCallback = (UIImage) -> Void
    
    func fetchImage(handler: @escaping ImageCallback) {
        
        AF.request(baseUrl).validate().downloadProgress { progress in
            
            let percentage = CGFloat(progress.fractionCompleted)
            
            self.delegate?.sendProgress(progress: percentage)
            
        }.response { (response) in
            
            do {
                guard let data = response.data,
                      let image = UIImage(data: data)
                else { return }
            
                handler(image)
            } catch {
                print("DEBUG ERROR: \(error)")
            }
        }.resume()
    }
}

这是在 VC 上实现的 ServiceDelegate 函数:

extension ViewController: ServiceDelegate {
    func sendProgress(progress: CGFloat) {
        
        DispatchQueue.main.async {
            self.animateCircle(strokeEnd: progress)
        }
        
        print(progress)
            
    }
}

基本动画代码:

func animateCircle(strokeEnd: CGFloat) {
    let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    basicAnimation.toValue = 1
    basicAnimation.duration = 2
    basicAnimation.fillMode = .forwards
    basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false
    shapeLayer.strokeEnd = strokeEnd
    
    shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: "randomKey")
}

如果您需要另一段代码,请告诉我。

没关系,我解决了。我的问题是我仍然在使用 animateCircle() 函数,即使 shapeLayer.strokeEnd 应该做完全相同的工作。当我评论这个功能时,它完美地工作了。