在 EDC 脚本中将过渡从线性更改为减速
Change transition from linear to decelerate in EDC script
在EDC中,我可以在collections/group
中使用script
s来制作动画:
group { "my_group";
script {
public my_anim(val, Float:pos) {
set_tween_state(PART:"elm.text", pos, "state_begin", 0.0, "state_end", 0.0);
}
public start_my_anim() {
anim(1 /*duration in seconds*/, "my_anim", 1 /*I have no idea about this param*/);
}
}
parts {
text { "elm.text";
desc { "state_begin";
...
}
desc { "state_end";
...
}
}
}
}
如果我调用 start_my_anim
,它会为我的文字添加动画效果,太棒了!
但它会以 LINEAR 过渡动画。我怎样才能让 anim
使用 DECELERATE?
您可以使用 set_tween_state_anim() 代替 set_tween_state(),如下所示。
set_tween_state_anim(PART:"elm.text", "state_begin", 0.0, "state_end", 0.0, DECELERATE, pos);
//There are some transition modes. (e.g. LINEAR, ACCELERATE, DECELERATE, etc.)
顺便说一句,anim() 的最后一个参数作为脚本函数的值参数传递。
public my_anim(val, Float:pos) {
if (val == 9) { // This is the last parameter of anim function.
set_tween_state(PART:"elm.text", pos, "state_begin", 0.0, "state_end", 0.0);
}
}
public start_my_anim() {
anim(1, "my_anim", 9); // The last parameter is passed as the value parameter of the script function.
}
谢谢。
在EDC中,我可以在collections/group
中使用script
s来制作动画:
group { "my_group";
script {
public my_anim(val, Float:pos) {
set_tween_state(PART:"elm.text", pos, "state_begin", 0.0, "state_end", 0.0);
}
public start_my_anim() {
anim(1 /*duration in seconds*/, "my_anim", 1 /*I have no idea about this param*/);
}
}
parts {
text { "elm.text";
desc { "state_begin";
...
}
desc { "state_end";
...
}
}
}
}
如果我调用 start_my_anim
,它会为我的文字添加动画效果,太棒了!
但它会以 LINEAR 过渡动画。我怎样才能让 anim
使用 DECELERATE?
您可以使用 set_tween_state_anim() 代替 set_tween_state(),如下所示。
set_tween_state_anim(PART:"elm.text", "state_begin", 0.0, "state_end", 0.0, DECELERATE, pos);
//There are some transition modes. (e.g. LINEAR, ACCELERATE, DECELERATE, etc.)
顺便说一句,anim() 的最后一个参数作为脚本函数的值参数传递。
public my_anim(val, Float:pos) {
if (val == 9) { // This is the last parameter of anim function.
set_tween_state(PART:"elm.text", pos, "state_begin", 0.0, "state_end", 0.0);
}
}
public start_my_anim() {
anim(1, "my_anim", 9); // The last parameter is passed as the value parameter of the script function.
}
谢谢。