C# 枚举标志 - 角色编辑、查看、管理

C# Enum Flags - roles edit, view, admin

我这样定义我的角色:

[Flags]
public enum Roles : byte
{        
    View = 1,       
    Edit = 2,    
    Admin = (View | Edit)
}

我在定义枚举时做错了什么吗?

admin 定义仅在您想分离角色并使用 Admin 对它们进行分组的情况下才有效。只需将您的枚举重写为英文即可:

View is equal View and nothing more
Edit is equal Edit and nothing more
Admin is equal Admin or Edit or View

如果你想要角色回退(如管理员 -> 编辑 -> 查看),你必须将其视为独特的角色(甚至是管理员)并使用顺序来指定角色的重要性:

public enum Roles // note there is no flag attribute
{        
    View = 1,       
    Edit = 2,    
    Admin = 3
}

如何测试角色?只需创建简单的函数:

bool isInRole(Roles currentRole, Roles expectedRole)
{
    return currentRole >= expectedRole;
}

isInRole(Roles.Admin, Roles.Admin); // true
isInRole(Roles.Edit, Roles.Admin); // false
isInRole(Roles.Edit, Roles.Edit); // true
isInRole(Roles.Edit, Roles.View); // true

这看起来不错,但对于标志,您必须记住不能递增一个 (1, 2, 3, 4) - 它必须像这样完成:1, 2, 4, 8。

使用您的枚举定义:

[Flags]
public enum Roles : byte
{
    View = 1,
    Edit = 2,
    Admin = (View | Edit) // Good for code readability - and if the values change
}

你可以看到你可以检测像这样设置的个人标志(甚至特别是管理员标志)。

Roles role = Roles.Admin;
bool canView = ((role & Roles.View) == Roles.View);
bool canEdit = ((role & Roles.Edit) == Roles.Edit);
bool isAdmin = (role == Roles.Admin);

您可以看到这个作品:https://dotnetfiddle.net/0pm4jW

我也喜欢这种可读性的定义(如果我以后想添加一个,就不必计算数学)。

[Flags]
public enum Roles : byte
{
    View   = 1 << 0, // 1
    Edit   = 1 << 1, // 2
    Delete = 1 << 2, // 4
    Share  = 1 << 3, // 8
    Admin = (View | Edit | Delete | Share)
}