在范围内找不到 AudioEngine
cannot find AudioEngine in scope
简而言之,我已经安装了 AudioKit XCFramework,将 AudioKit 导入到一个简单的 class 中,并且根据迁移指南,尝试创建一个音频引擎实例而不是旧的 4.0 AudioKit 单例。
步骤
1:制作frameworks文件夹,将AudioKit XCFramework粘贴进去
2:在项目设置中嵌入并签名的AudioKit
3:更新了其他链接器标志以包括 -lc++
4:更新了框架搜索路径以包含 Audiokit 的路径
5: 用下面的代码写了简单的 class
import AudioKit
class AkStart {
var mix = AKMixer()
init(){
let engine = AudioEngine()
engine.output = mix
engine.start()
}
}
我收到阻止编译读取的错误:“在范围内找不到 'AudioEngine'”
我的 Xcode 版本是 12.3,我使用的是 SwiftUI,撰写本文时 AudioKit XCFramework AudioKit 版本是 5.0
我还需要在框架安装中包含其他输入语句或步骤吗?
我想你的所有问题都可以通过观看我post上传到 YouTube 的办公时间来回答:https://www.youtube.com/channel/UCLLYNAal3aJpaFl4WluRCvw
并随时加入下一个。我 post AudioKitMan 推特上的 link。
简而言之,我已经安装了 AudioKit XCFramework,将 AudioKit 导入到一个简单的 class 中,并且根据迁移指南,尝试创建一个音频引擎实例而不是旧的 4.0 AudioKit 单例。
步骤 1:制作frameworks文件夹,将AudioKit XCFramework粘贴进去 2:在项目设置中嵌入并签名的AudioKit 3:更新了其他链接器标志以包括 -lc++ 4:更新了框架搜索路径以包含 Audiokit 的路径 5: 用下面的代码写了简单的 class
import AudioKit
class AkStart {
var mix = AKMixer()
init(){
let engine = AudioEngine()
engine.output = mix
engine.start()
}
}
我收到阻止编译读取的错误:“在范围内找不到 'AudioEngine'” 我的 Xcode 版本是 12.3,我使用的是 SwiftUI,撰写本文时 AudioKit XCFramework AudioKit 版本是 5.0 我还需要在框架安装中包含其他输入语句或步骤吗?
我想你的所有问题都可以通过观看我post上传到 YouTube 的办公时间来回答:https://www.youtube.com/channel/UCLLYNAal3aJpaFl4WluRCvw
并随时加入下一个。我 post AudioKitMan 推特上的 link。