URP透明平面投射阴影

Cast shadow of transparent plane in URP

我需要这个平面的阴影和在着色器图中制作的自定义着色器来投射具有相同模式的阴影。我真的不知道我能做什么或做错了什么。

提前致谢!

在 ShaderGraph 中转到 Unlit Master 节点。

从这里您可以:

  1. AlphaClipThreshold 设置为 0.5
  2. 按下小齿轮并将表面更改为不透明