Python卡牌游戏效率

Python card game efficiency

我正在 python 开发纸牌游戏。我已经制作了一张 卡片 Class 和一张 套牌 Class。我正在使用 pygame,所以我创建了一个函数,将字符串卡片花色转换为符号以将它们显示在卡片顶部。我的问题是,将这些函数写在 class 中还是在其外部更有效,为什么。谢谢!

里面:

class Card:
    def __init__(self, value, suit):
        self.value = value
        self.suit = suit

    def get_suit(self):
        if self.suit == "Clubs":
            return '♣'
        elif self.suit == "Hearts":
            return '♥'
        elif self.suit == "Diamonds":
            return '♦'
        elif self.suit == "Spades":
            return '♠'

    def get_value(self):
        if self.value >= 7 and self.value <= 10:
            return self.value
        elif self.value == 11:
            return "J"
        elif self.value == 12:
            return "Q"
        elif self.value == 13:
            return "K"
        elif self.value == 14:
            return "A"

或外:

def get_suit(suit):
    if suit == "Clubs":
        return '♣'
    elif suit == "Hearts":
        return '♥'
    elif suit == "Diamonds":
        return '♦'
    elif suit == "Spades":
        return '♠'

def get_value(value):
    if value >= 7 and value <= 10:
        return value
    elif value == 11:
        return "J"
    elif value == 12:
        return "Q"
    elif value == 13:
        return "K"
    elif value == 14:
        return "A"      
                
            
class Card:
    def __init__(self, value, suit):
        self.value = value
        self.suit = suit

它们应该是方法 - 它们与卡片本身直接相关,并且它们都使用卡片的属性:作为函数,无论如何你总是必须传入对象的属性 - 那么为什么不将它们作为方法。

作为教学要点,有更有效的方法来编写这些内容 - 希望您不介意这些额外信息。

而不是使用 if/else 您可以使用字典(每个 if 针对每个 if 语句针对单个值测试相同的属性,每个 if 语句 return 是一个简单的值 - 一个经典案例字典真正起作用的地方)。

您的方法将变为:

    def get_suit(self):
        return {"Clubs":'♣',"Hearts":'♥',"Diamonds":'♦',"Spades":'♠'}[self.suit]

    def get_value(self):
        return {11:"J",12:"Q",13:"K",14:"A"}.get(self.value,self.value)

希望 get_suit 方法应该是不言自明的,前提是您了解字典的基础知识。

get_value方法使用了字典的一个特性,很多初学者都不熟悉,这就是get()方法。 get 方法有两个参数,第一个是要查找的键(在本例中是卡片值),如果字典中不存在该键(也是卡片值),则默认为 return .因此,在这种情况下,如果值是 11 到 14,分别包含 get 方法 returns J 到 A,如果值超出 11 到 14 范围,您将获得该值。

我希望你能看到这种使用字典的技术如何易于扩展,并以多种不同的方式使用; if/else 链很快爆炸成多行代码。

祝你好运。