由于水平滚动 (LocomotiveScroll),无法更新我的鼠标位置
Can't update my mouse position, because of my horizontal scroll (LocomotiveScroll)
我正在尝试使用 Ricardo Mendieta 的 Ink Cursor 制作自定义光标。 https://codepen.io/mendieta/pen/WgvENJ
光标工作正常,但我遇到的问题是我使用 horizontal
滚动条和 Locomotive Scroll。当我滚动时,鼠标位置不会更新。我试图用鼠标滚轮功能解决这个问题。我可以控制台记录鼠标滚轮事件,但它不会更新我的鼠标位置。
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
window.addEventListener('mousewheel', onMouseScroll);
const onMouseMove = (event) => {
mousePosition.x = event.clientX - width / 2;
mousePosition.y = event.clientY - width / 2;
resetIdleTimer();
};
const onMouseScroll = (event) => {
console.log(event);
mousePosition.x = event.clientX - width / 2;
mousePosition.y = event.clientY - width / 2;
resetIdleTimer();
};
const render = (timestamp) => {
const delta = timestamp - lastFrame;
positionCursor(delta);
lastFrame = timestamp;
requestAnimationFrame(render);
};
const positionCursor = (delta) => {
let x = mousePosition.x;
let y = mousePosition.y;
dots.forEach((dot, index, dots) => {
let nextDot = dots[index + 1] || dots[0];
dot.x = x;
dot.y = y;
dot.draw(delta);
if (!idle || index <= sineDots) {
const dx = (nextDot.x - dot.x) * 0.35;
const dy = (nextDot.y - dot.y) * 0.35;
x += dx;
y += dy;
}
});
};
有什么方法可以在水平滚动时更新鼠标位置
我是根据我的情况想出来的,我觉得和你的差不多。不确定这是否有帮助 - 希望有帮助。
scroll.on('scroll', (instance) => {
let customCursor = document.querySelector(".customCursor");
let scrollPx = instance.scroll.x + "px";
customCursor.style.left = scrollPx;
});
因此,我没有尝试重新配置鼠标位置,而是简单地更新了自定义光标的“左”属性,使其与水平布局的机车滚动容器的滚动量同步。
我正在尝试使用 Ricardo Mendieta 的 Ink Cursor 制作自定义光标。 https://codepen.io/mendieta/pen/WgvENJ
光标工作正常,但我遇到的问题是我使用 horizontal
滚动条和 Locomotive Scroll。当我滚动时,鼠标位置不会更新。我试图用鼠标滚轮功能解决这个问题。我可以控制台记录鼠标滚轮事件,但它不会更新我的鼠标位置。
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
window.addEventListener('mousewheel', onMouseScroll);
const onMouseMove = (event) => {
mousePosition.x = event.clientX - width / 2;
mousePosition.y = event.clientY - width / 2;
resetIdleTimer();
};
const onMouseScroll = (event) => {
console.log(event);
mousePosition.x = event.clientX - width / 2;
mousePosition.y = event.clientY - width / 2;
resetIdleTimer();
};
const render = (timestamp) => {
const delta = timestamp - lastFrame;
positionCursor(delta);
lastFrame = timestamp;
requestAnimationFrame(render);
};
const positionCursor = (delta) => {
let x = mousePosition.x;
let y = mousePosition.y;
dots.forEach((dot, index, dots) => {
let nextDot = dots[index + 1] || dots[0];
dot.x = x;
dot.y = y;
dot.draw(delta);
if (!idle || index <= sineDots) {
const dx = (nextDot.x - dot.x) * 0.35;
const dy = (nextDot.y - dot.y) * 0.35;
x += dx;
y += dy;
}
});
};
有什么方法可以在水平滚动时更新鼠标位置
我是根据我的情况想出来的,我觉得和你的差不多。不确定这是否有帮助 - 希望有帮助。
scroll.on('scroll', (instance) => {
let customCursor = document.querySelector(".customCursor");
let scrollPx = instance.scroll.x + "px";
customCursor.style.left = scrollPx;
});
因此,我没有尝试重新配置鼠标位置,而是简单地更新了自定义光标的“左”属性,使其与水平布局的机车滚动容器的滚动量同步。