播放每圈 NAudio 较低的波形

Playing waveform with NAudio lower for each turn

我正在尝试使用 NAudio 播放字节缓冲区。我为这个任务创建了一个 winforms 应用程序。

但是当我随后播放声音(使用 Math.sin 创建)时,每次播放的音量都会越来越低。为什么?

using System;
using System.Windows.Forms;
using NAudio.Wave;

namespace beeper
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        byte[] bytes;
        const int sampling_freq = 44100;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            double freq = 1000;
            var seconds = 0.5;
            
            var length = (int)(seconds * sampling_freq);
            bytes = new byte[length];

            for (var i = 0; i < length; i++)
            {
                var offset = 80 * Math.Sin(i * freq / sampling_freq * Math.PI * 2);

                bytes[i] = (byte)(128 + offset);
            }
        }

        private void btnBeep_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var format = new WaveFormat(sampling_freq, 8, 1);
            var provider = new BufferedWaveProvider(format);
            provider.AddSamples(bytes, 0, bytes.Length);

            var wo = new WaveOut();
            wo.Init(provider);
            wo.Play();
        }
    }
}

大胆录制

难怪当看到这个以某种奇怪的方式偏移和扭曲的波形时,它听起来就像是这样。我正在寻找一种模式,但我真的找不到。

https://github.com/naudio/NAudio/issues/729

button1_Click 事件正确更改为 WaveOutDisposeusing 并等待声音结束似乎工作正常。否则我认为你需要使用一个全局 WaveOut.

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    double freq = 1000;

    var length = (int)(seconds * sampling_freq);
    bytes = new byte[length];

    for (var i = 0; i < length; i++)
    {
        var offset = 80 * Math.Sin(i * freq / sampling_freq * Math.PI * 2);

        bytes[i] = (byte)(128 + offset);
    }
}

private void btnBeep_Click(object sender, EventArgs e)
{
    var format = new WaveFormat(sampling_freq, 8, 1);
    var provider = new BufferedWaveProvider(format);
    provider.AddSamples(bytes, 0, bytes.Length);

    using var wo = new WaveOut();
    wo.Init(provider);
    wo.Play();
    Thread.Sleep((int)Math.Ceiling(1000*seconds) + 100);
}

每次单击播放按钮时,您都会添加一个全新的播放频道。如果您不关闭这些通道,那么它们将继续播放静音,因此您最终会得到多个静音通道与一个活跃声音混合的结果,从而得到您所看到的结果。按下按钮的次数越多,输出就越安静。

您需要在提示音结束后关闭频道(使用计时器或类似工具)或创建一个频道并重新使用它:

    private BufferedWaveProvider provider;
    private WaveOut waveOut;
    
    private void btnBeep_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (waveOut == null)
        {
            var format = new WaveFormat(sampling_freq, 8, 1);
            provider = new BufferedWaveProvider(format);
            waveOut = new WaveOut();
            waveOut.Init(provider);
            waveOut.Play();
        }
        
        provider.ClearBuffer();
        provider.AddSamples(bytes, 0, bytes.Length);
    }

调用 ClearBuffer 会删除任何剩余的缓冲样本,因此反复点击按钮不会只是排队整个输出堆栈。如果你想播放多个重叠的音调,你需要做多个通道或自己处理混音。

如果您确实想要重叠,我建议您查看 MixingWaveProvider32。目前它有点受限,但您应该能够按原样使用它(使用适当的转换示例提供程序)。