TreeView 项目随机出现在错误的 parent 下
TreeView items randomly appear under the wrong parent
编辑 2:
根据 Peter Duniho 的建议,我将用一个更简单的示例替换问题的原始文本和对原始代码的引用。
我正在开发 WinUI 3 应用程序。主要 window 有一个 TreeView
,层次结构如下:top-level 项目是 CarMake
类型,每个 CarMake
可以有 0 个或更多 CarModel
children。 window 有一个名为 Cars
的 ObservableCollection<CarMake>
属性,它是顶级 CarMake
的来源,每个 CarMake
都有一个 ObservableCollection<CarModel>
属性 CarModels
其 children 在 TreeView
.
中的来源
这里分别是 CarMakeView
和 CarModelView
类型的 XAML 定义:
<StackPanel Orientation="Horizontal"
Padding="12"
x:Class="Cars.View.CarMakeView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock Text="{x:Bind CarMake.Name}" VerticalAlignment="Center" />
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal"
x:Class="Cars.View.CarModelView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock Text="{x:Bind Path=CarModel.Name}" />
</StackPanel>
CarMake.cs
和 CarModel.cs
:
namespace Cars.Model
{
public class CarMake
{
public string? Name { get; set; }
public ObservableCollection<CarModel> CarModels { get; set; } = new();
}
}
namespace Cars.Model
{
public class CarModel
{
public string? Name { get; set; }
}
}
这是 MainWindow
的 XAML。
<Window
<!-- imports etc. -->
>
<Grid>
<Grid.Resources>
<DataTemplate x:Key="CarMakeTemplate" x:DataType="model:CarMake">
<TreeViewItem ItemsSource="{x:Bind CarModels}">
<viewModel:CarMakeView CarMake="{Binding}"/>
</TreeViewItem>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="CarModelTemplate" x:DataType="model:CarModel">
<TreeViewItem>
<viewModel:CarModelView CarModel="{Binding}"/>
</TreeViewItem>
</DataTemplate>
<utility:CarItemSelector
x:Key="CarItemSelector"
CarMakeTemplate="{StaticResource CarMakeTemplate}"
CarModelTemplate="{StaticResource CarModelTemplate}" />
</Grid.Resources>
<TextBlock/>
<TreeView Grid.Row="1" ItemsSource="{x:Bind Cars}"
ItemTemplateSelector="{StaticResource CarItemSelector}">
</TreeView>
</Grid>
</Window>
最后是 MainWindow
的 code-behind。请注意,我使用 CarMake
的 hard-coded 集合初始化了 Cars
属性,每个集合都关联了 CarModel
。这定义了我们 期望 在 UI:
中看到的数据层次结构
public sealed partial class MainWindow : Window
{
public ObservableCollection<CarMake> Cars { get; set; } =
new ()
{
new CarMake { Name = "Chevrolet", CarModels = { new CarModel { Name = "Camaro" }, new CarModel { Name = "Blazer" }, new CarModel { Name = "Beretta" } } },
new CarMake { Name = "Land Rover", CarModels = { new CarModel { Name = "Discovery" }, new CarModel { Name = "LR3" }, new CarModel { Name = "Range Rover" } } },
new CarMake { Name = "Quadra", CarModels = { new CarModel { Name = "Turbo-R 740" }, new CarModel { Name = "Type-66 Avenger" }} },
new CarMake { Name = "Powell Motors", CarModels = { new CarModel { Name = "The Homer" }}}
};
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
}
}
这是我的预期:在 UI 中,汽车模型应该出现在它们在代码中分配给的汽车品牌的视觉范围内 children .因此,例如,“The Homer”,而且只有“The Homer”,应该出现在“Powell Motors”的 children 中。
问题所在:启动应用程序并展开和折叠至少一个汽车品牌项目后,汽车模型开始显示在错误的汽车品牌下方。例如,“The Homer”车型可能出现在“Chevrolet”下,而不是“Powell Motors”下。每次折叠然后展开 top-level 汽车制造项目时,其下方会出现一组全新的汽车模型,apparent 随机来自其邻居。这几乎就像 UI 框架只是在玩弄 CarModel
并将它们粘在任何 CarMake
感觉之下,而不是尊重数据定义的层次结构。
我想知道的:我需要更改什么才能使车型名称仅出现在 [=80= 中指定的 parent 下]?另外,我想了解导致此问题的原因。
我知道 WinUI 3 现在绝对是最前沿的,所以我希望它是框架中的一个错误,而不是我做过的事情。我试图包含我认为与该问题相关的所有代码,但以防万一问题出在其他地方 here's a link to the GitHub repo - 它非常少,仅足够的代码来说明问题,并且只需几秒钟即可构建 Visual Studio.
我真的不明白为什么这会有所不同,但解决方案原来是在 CarModelView
的 [=14= 上更改 x:Bind
的 Mode
] Text
为 OneWay
,而不是将其保留为默认值 OneTime
:
<StackPanel Orientation="Horizontal"
x:Class="Cars.View.CarModelView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock Text="{x:Bind Path=CarModel.Name, Mode=OneWay}" />
</StackPanel>
Edit:正如 Peter Duniho 在下面指出的那样,Microsoft 确实记录了 OneTime
是 {x:Bind}
here 的默认模式,尽管为什么 OneTime
会导致我观察到的奇怪行为,这对我来说仍然是个谜。但无论如何,这至少似乎可以保证汽车名称始终准确出现在预期的位置,而绝不会出现在它们不在的位置。
编辑 2: 根据 Peter Duniho 的建议,我将用一个更简单的示例替换问题的原始文本和对原始代码的引用。
我正在开发 WinUI 3 应用程序。主要 window 有一个 TreeView
,层次结构如下:top-level 项目是 CarMake
类型,每个 CarMake
可以有 0 个或更多 CarModel
children。 window 有一个名为 Cars
的 ObservableCollection<CarMake>
属性,它是顶级 CarMake
的来源,每个 CarMake
都有一个 ObservableCollection<CarModel>
属性 CarModels
其 children 在 TreeView
.
这里分别是 CarMakeView
和 CarModelView
类型的 XAML 定义:
<StackPanel Orientation="Horizontal"
Padding="12"
x:Class="Cars.View.CarMakeView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock Text="{x:Bind CarMake.Name}" VerticalAlignment="Center" />
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal"
x:Class="Cars.View.CarModelView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock Text="{x:Bind Path=CarModel.Name}" />
</StackPanel>
CarMake.cs
和 CarModel.cs
:
namespace Cars.Model
{
public class CarMake
{
public string? Name { get; set; }
public ObservableCollection<CarModel> CarModels { get; set; } = new();
}
}
namespace Cars.Model
{
public class CarModel
{
public string? Name { get; set; }
}
}
这是 MainWindow
的 XAML。
<Window
<!-- imports etc. -->
>
<Grid>
<Grid.Resources>
<DataTemplate x:Key="CarMakeTemplate" x:DataType="model:CarMake">
<TreeViewItem ItemsSource="{x:Bind CarModels}">
<viewModel:CarMakeView CarMake="{Binding}"/>
</TreeViewItem>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="CarModelTemplate" x:DataType="model:CarModel">
<TreeViewItem>
<viewModel:CarModelView CarModel="{Binding}"/>
</TreeViewItem>
</DataTemplate>
<utility:CarItemSelector
x:Key="CarItemSelector"
CarMakeTemplate="{StaticResource CarMakeTemplate}"
CarModelTemplate="{StaticResource CarModelTemplate}" />
</Grid.Resources>
<TextBlock/>
<TreeView Grid.Row="1" ItemsSource="{x:Bind Cars}"
ItemTemplateSelector="{StaticResource CarItemSelector}">
</TreeView>
</Grid>
</Window>
最后是 MainWindow
的 code-behind。请注意,我使用 CarMake
的 hard-coded 集合初始化了 Cars
属性,每个集合都关联了 CarModel
。这定义了我们 期望 在 UI:
public sealed partial class MainWindow : Window
{
public ObservableCollection<CarMake> Cars { get; set; } =
new ()
{
new CarMake { Name = "Chevrolet", CarModels = { new CarModel { Name = "Camaro" }, new CarModel { Name = "Blazer" }, new CarModel { Name = "Beretta" } } },
new CarMake { Name = "Land Rover", CarModels = { new CarModel { Name = "Discovery" }, new CarModel { Name = "LR3" }, new CarModel { Name = "Range Rover" } } },
new CarMake { Name = "Quadra", CarModels = { new CarModel { Name = "Turbo-R 740" }, new CarModel { Name = "Type-66 Avenger" }} },
new CarMake { Name = "Powell Motors", CarModels = { new CarModel { Name = "The Homer" }}}
};
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
}
}
这是我的预期:在 UI 中,汽车模型应该出现在它们在代码中分配给的汽车品牌的视觉范围内 children .因此,例如,“The Homer”,而且只有“The Homer”,应该出现在“Powell Motors”的 children 中。
问题所在:启动应用程序并展开和折叠至少一个汽车品牌项目后,汽车模型开始显示在错误的汽车品牌下方。例如,“The Homer”车型可能出现在“Chevrolet”下,而不是“Powell Motors”下。每次折叠然后展开 top-level 汽车制造项目时,其下方会出现一组全新的汽车模型,apparent 随机来自其邻居。这几乎就像 UI 框架只是在玩弄 CarModel
并将它们粘在任何 CarMake
感觉之下,而不是尊重数据定义的层次结构。
我想知道的:我需要更改什么才能使车型名称仅出现在 [=80= 中指定的 parent 下]?另外,我想了解导致此问题的原因。
我知道 WinUI 3 现在绝对是最前沿的,所以我希望它是框架中的一个错误,而不是我做过的事情。我试图包含我认为与该问题相关的所有代码,但以防万一问题出在其他地方 here's a link to the GitHub repo - 它非常少,仅足够的代码来说明问题,并且只需几秒钟即可构建 Visual Studio.
我真的不明白为什么这会有所不同,但解决方案原来是在 CarModelView
的 [=14= 上更改 x:Bind
的 Mode
] Text
为 OneWay
,而不是将其保留为默认值 OneTime
:
<StackPanel Orientation="Horizontal"
x:Class="Cars.View.CarModelView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock Text="{x:Bind Path=CarModel.Name, Mode=OneWay}" />
</StackPanel>
Edit:正如 Peter Duniho 在下面指出的那样,Microsoft 确实记录了 OneTime
是 {x:Bind}
here 的默认模式,尽管为什么 OneTime
会导致我观察到的奇怪行为,这对我来说仍然是个谜。但无论如何,这至少似乎可以保证汽车名称始终准确出现在预期的位置,而绝不会出现在它们不在的位置。