GCD 和 OSSpinLockLock

GCD and OSSpinLockLock

我可能会以错误的方式提问,并冒着被 Whosebug 完全阻止的风险。我有阿斯伯格综合症,没有社交技能,所以我很抱歉问我最后一个(?)问题(因为像这样的系统只为没有障碍的人设计)。

我正在使用 GCD 从 Instagram 加载图像和视频。我在一个用户界面非常 'busy' 的应用程序中执行此操作,我想保持 运行 流畅,所以我在后台加载 Instagram 媒体。

下面的代码(我可能格式有误,所以我先道歉)工作正常并且确实是我想要它做的。它在后台加载图像(为了简单起见,我将视频放在外面),我的主要 UI 是图像加载时的响应。我在负载之间显示它们,并且也可以正常工作。

但是

10 分钟后,有时是 20 分钟,有时是 30 分钟,有时甚至是两个小时后,我的应用程序得到 OSSpinLockLock 冻结。如果我删除下面的代码,我将看不到任何媒体,但应用程序永远不会冻结。

我已经在网上搜索了几天关于完成这项工作的替代方法,并找到了 OSSpinLockLock 的解释。没运气。我唯一发现的是使用 GCD 不会导致 OSSpinLockLock。我已经使用了我所有的仪器知识(我必须承认它比我想象的要有限),但我找不到错误。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0ul);
    dispatch_async(queue, ^(void) {
        [[InstagramEngine sharedEngine] getMediaAtLocation:location count:kInstagramLocationBufferSize maxId:nil withSuccess:^(NSArray* media, InstagramPaginationInfo* paginationInfo) {
            if (media && media.count>0) {
                for (InstagramMedia* mediaObject in media) {
                    NSData* data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:mediaObject.standardResolutionImageURL];
                    if (data) {
                        UIImage* img = [UIImage imageWithData:data];
                        if (img)
                            [self.locationBuffer addObject:img];
                        data = nil;
                    }
                }
            }
         } failure:^(NSError *error) {
             ;
         }];
    });

如果您查看这段代码,您是否看到任何可能导致该锁定的内容?因为我绝对不会。

self.locationBuffer 在.h 中声明为

@property (nonatomic,strong) NSMutableArray* locationBuffer;

并且被正确分配和初始化(否则问题是什么就很清楚了)。我也尝试过不将 UIImage 而是 NSData 放入数组中,但这没有任何区别。

例如,在我的 iPad 迷你视网膜上,CPU-负载达到 195% 并在该数字附近停留了很长时间。最终,有时会在几个小时后,应用程序崩溃。

非常欢迎任何建议。

编辑:正如我现在在 iPad 本身的 ips 文件中看到的那样(由于某些神秘原因我无法粘贴到此网页(Whosebug 是否仍处于实验阶段?))我看到了iPad 确实在 NSURLConnection 上花费了 16.000+ 秒...

我的难处是某些超时或故障会阻塞您的 gcd 队列太多时间。尝试用 NSOperationQueue 重写该代码,这样你就可以在错误或 view/controller 消失时停止队列。

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/NSOperationQueue_class/index.html

更新 1:

这是我对你的代码的试用,我添加了队列和日志,检查它们并检查超时值。这样,如果请求没有完成(很可能),您可以跟踪它。所有请求都是连续的,因此如果其中一个请求停止,您应该立即注意到它。 您可以创建多个队列并按顺序访问它们(循环法)以同时处理更多请求。我不会使用超过 4 个队列,这也是大多数桌面互联网浏览器的默认设置。

// keep the same queue for all request (class member?), don't put it in the same block
NSOperationQueue* queue= [[NSOperationQueue alloc] init];

// keep this in another code block from queue
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0ul), ^(void) {
 [[InstagramEngine sharedEngine] getMediaAtLocation:location count:kInstagramLocationBufferSize maxId:nil withSuccess:^(NSArray* media, InstagramPaginationInfo* paginationInfo) {
     if (media && media.count>0) {
         for (InstagramMedia* mediaObject in media) {
             NSURL* url= mediaObject.standardResolutionImageURL;
             NSLog(@"Start loading from %@", url);
             NSURLRequest* req= [NSURLRequest requestWithURL:mediaObject.standardResolutionImageURL
                                                                                     cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
                                                                             timeoutInterval:30]; // 30 seconds timeout
             [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:req queue:queue completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
                 NSLog(@"Stop loading from %@ %@ %@", url, response, connectionError);
                 if (data != nil && connectionError == nil) {
                     UIImage* img = [UIImage imageWithData:data];
                     if (img) {
                         // if you are triggering some ui update run on main thread
                         // [self.locationBuffer addObject:img];
                         [self.locationBuffer performSelectorOnMainThread:@selector(addObject:)
                                                                                                     withObject:img
                                                                                                waitUntilDone:NO];
                     }
                 }
             }];
         }
     }
 } failure:^(NSError *error) {
     NSLog(@"Error getting media list: %@", error);
 }];
});

OSSpinLocks 在 iOS8.3+ 上有错误:report
, 这会导致这种冻结。
我认为您应该用其他东西替换 OSSpinLocks 以在您的应用程序中解决此问题(也许创建您自己的自旋锁实现 - 在 SO 中搜索 OSSpinLock)。