AFRAME:Android metallnesMap 和 roughnessMap 问题

AFRAME: Android metallnesMap and roughnessMap issue

尝试在我的项目中使用带有 metallnesMap 和 roughnessMap 的模型。在 iOS 上一切看起来都不错,但在 Android 上它似乎在避开这些地图。可能是什么原因,是否有解决方案?

在 iOS 上:

在 Android:

使用从 Blender 导出的 A-FRAME 1.1.0、.glb 模型

之前模型在每个设备上看起来都很暗,但添加到场景中 'renderer="colorManagement: true"' 并添加 envMap 有所帮助。

问题不在代码和模型中 material,只是需要熟练的 3D 建模师的帮助。