Unity 3d GO 方向

Unity 3d GO orientation

我正在寻找检测 GO(立方体)哪个位置朝上的最佳方法。 我的研究使我想到了点积。 我知道我想做什么,但我想我的c#技能太差了..

基本上我只想找到 x 旋转的点积。 如果它的值在 0,9 到 1 之间,一个站点朝上,对于 -0,9 到 -1 另一个站点等等所有轴。

在 Unity 的文档中,您有以下 example。您只需稍微调整一下即可实现您的需求。

// detects if other transform is behind this object

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public Transform other;

    void Update()
    {
        if (other)
        {
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 toOther = other.position - transform.position;

            if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0)
            {
                print("The other transform is behind me!");
            }
        }
    }
}