Unity 3d GO 方向
Unity 3d GO orientation
我正在寻找检测 GO(立方体)哪个位置朝上的最佳方法。
我的研究使我想到了点积。
我知道我想做什么,但我想我的c#技能太差了..
基本上我只想找到 x 旋转的点积。
如果它的值在 0,9 到 1 之间,一个站点朝上,对于 -0,9 到 -1 另一个站点等等所有轴。
在 Unity 的文档中,您有以下 example。您只需稍微调整一下即可实现您的需求。
// detects if other transform is behind this object
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Transform other;
void Update()
{
if (other)
{
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 toOther = other.position - transform.position;
if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0)
{
print("The other transform is behind me!");
}
}
}
}
我正在寻找检测 GO(立方体)哪个位置朝上的最佳方法。 我的研究使我想到了点积。 我知道我想做什么,但我想我的c#技能太差了..
基本上我只想找到 x 旋转的点积。 如果它的值在 0,9 到 1 之间,一个站点朝上,对于 -0,9 到 -1 另一个站点等等所有轴。
在 Unity 的文档中,您有以下 example。您只需稍微调整一下即可实现您的需求。
// detects if other transform is behind this object
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Transform other;
void Update()
{
if (other)
{
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 toOther = other.position - transform.position;
if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0)
{
print("The other transform is behind me!");
}
}
}
}