项目数组作为 StatefulWidget 中的状态并确保 "setState" 仅触发数组中已更改项目的更新?

array of items as state in a StatefulWidget & ensuring "setState" only triggers updates for items in the array that has changed?

背景 - 想要为 StatefulWidget 使用动态项目列表。在我的用例中,小部件将调用 CustomePainter (canvas),因此有时会在 canvas 上绘制不同数量的图像,因此在父 StatefulWidget 中希望有一个“数组图片"。

问题 - 如果使用数组作为状态变量,我需要以编程方式做什么(如果有的话)以确保只有数组中已更改的项目才真正得到“重新绘制”,特别是在这种情况下,在 canvas.

上“重新绘制”

(也许这里有两个不同的答案,一个是针对具有 (a) 标准小部件的数组,另一个是针对 (b) 项目被传递给 CustomePainter 以在 canvas??)

例如,请参见下面的代码(@ch271828n 提供此代码是为了帮助我解决一个单独的问题 - )。此代码突出了主要思想,但不包括作为参数传递给 CustomPainter。

import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  List<ui.Image> _backgroundImages;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _asyncInit();
  }

  Future<void> _asyncInit() async {
    final imageNames = ['firstimage', 'secondimage', 'thirdimage'];
    // NOTE by doing this, your images are loaded **simutanously** instead of **waiting for one to finish before starting the next**
    final futures = [for (final name in imageNames) loadImage(name)];
    final images = await Future.wait(futures);
    setState(() {
      _backgroundImages = images;
    });
  }

  Future<ui.Image> loadImage(imageString) async {
    ByteData bd = await rootBundle.load(imageString);
    // ByteData bd = await rootBundle.load("graphics/bar-1920×1080.jpg");
    final Uint8List bytes = Uint8List.view(bd.buffer);
    final ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(bytes);
    final ui.Image image = (await codec.getNextFrame()).image;
    return image;
    // setState(() => imageStateVarible = image);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: _backgroundImages != null ? YourWidget(_backgroundImages) : Text('you are loading that image'),
      ),
    );
  }
}

首先,谈谈builds:确实你需要一个状态管理解决方案。也许看看 https://flutter.dev/docs/development/data-and-backend/state-mgmt/options。我个人建议 MobX,它需要很少的样板文件并且可以使开发更快。

使用 setState 不是一个好主意。 setState,在查看源代码时,只做:

  void setState(VoidCallback fn) {
    assert(...);
    _element.markNeedsBuild();
  }

所以它只不过是 markNeedsBuild - 整个有状态小部件再次被调用 build。您传递给 setState 的回调没有什么特别之处。 因此这种方式不能触发部分重建。

其次,你只想减少重绘,而不是减少构建次数,因为 flutter 的设计使得 build 可以轻松调用 60fps。那么事情就变得简单了:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        for (final image in _yourImages)
          CustomPaint(
            painter: _MyPainter(image),
          ),
      ],
    );
  }
}

class _MyPainter extends CustomPainter {
  final ui.Image image;

  _MyPainter(this.image);

  @override
  void paint(ui.Canvas canvas, ui.Size size) {
    // paint it
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant _MyPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.image != this.image;
  }
}

请注意,您可以随时在首页调用setState,因为这样很便宜。 (如果你的主页有很多子部件那么可能不好,那么你需要状态管理解决方案)。但是画家 不会 重画,除非 shouldRepaint 这么说。是啊!