需要帮助修复这个跳跃缓冲区(问题:玩家偶尔会双跳)
Need help fixing this jump buffer (Problem: Player occasionally double jumps)
我试着做了一个简单的跳转缓冲区和 Coyote 计时器。
如您所见,有时玩家会进行二段跳,但前提是非常快速地单击跳跃按钮。
如您所见<here>,它只会发生几次。
[Header("Player Accesiblility")]
public float hangTime = 1.5f;
[SerializeField]
private float hangCounter;
[SerializeField]
private float jumpTimer;
public float jumpDelay = 0.25f;
private void FixedUpdate()
{
if (jumpTimer > Time.time && coll.onGround)
{
Jump(Vector2.up, false);
}
}
Void update(){
if (coll.onGround) //Coyote Time for Jump
{
hangCounter = hangTime;
}
if (Input.GetButtonDown("Jump")) //Jump Function
{
anim.SetTrigger("jump");
jumpTimer = Time.time + jumpDelay;
if (!coll.onGround && hangCounter > 0)
{
Jump(Vector2.up, false);
hangCounter = 0;
}
if (coll.onWall && !coll.onGround)
{
WallJump();
}
}
}
private void Jump(Vector2 dir, bool wall)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 0);
rb.velocity += dir * jumpForce;
jumpTimer = 0f;
hangCounter = 0;
}
非常感谢您的帮助,感谢您抽出宝贵时间。
我从@Mateusz 那里得到了帮助我的答案。
他的评论:
这很可能是因为您在 Update 而不是 FixedUpdate 中做物理。阅读本文以了解更多 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html)
我试着做了一个简单的跳转缓冲区和 Coyote 计时器。 如您所见,有时玩家会进行二段跳,但前提是非常快速地单击跳跃按钮。
如您所见<here>,它只会发生几次。
[Header("Player Accesiblility")]
public float hangTime = 1.5f;
[SerializeField]
private float hangCounter;
[SerializeField]
private float jumpTimer;
public float jumpDelay = 0.25f;
private void FixedUpdate()
{
if (jumpTimer > Time.time && coll.onGround)
{
Jump(Vector2.up, false);
}
}
Void update(){
if (coll.onGround) //Coyote Time for Jump
{
hangCounter = hangTime;
}
if (Input.GetButtonDown("Jump")) //Jump Function
{
anim.SetTrigger("jump");
jumpTimer = Time.time + jumpDelay;
if (!coll.onGround && hangCounter > 0)
{
Jump(Vector2.up, false);
hangCounter = 0;
}
if (coll.onWall && !coll.onGround)
{
WallJump();
}
}
}
private void Jump(Vector2 dir, bool wall)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 0);
rb.velocity += dir * jumpForce;
jumpTimer = 0f;
hangCounter = 0;
}
非常感谢您的帮助,感谢您抽出宝贵时间。
我从@Mateusz 那里得到了帮助我的答案。 他的评论: 这很可能是因为您在 Update 而不是 FixedUpdate 中做物理。阅读本文以了解更多 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html)