计算器 GUI 问题

Calculator GUI problems

我是大学一年级的第一学期编程,我们的任务是制作一个计算器 GUI。我快完成了,但如果分母为 0 但它输出 0.0,我需要使“错误”出现。我的另一个问题是我需要在显示最终答案后重新启动 gui,但发生的事情是在我单击等于然后单击它继续的数字之后。因此,如果我按 1+1 然后单击 =,它会输出 2,但是当我单击一个数字(例如 1)时,它只会变成 21。

另外,如何删除每个答案末尾的 .0?我尝试了 endsWith 并在每个等式之后替换,但它不起作用。

 @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
    for(int i=0;i<10;i++) {
        if(e.getSource() == numbers[i]) {
            text.setText(text.getText().concat(String.valueOf(i)));
        }
    }
    if(e.getSource()==dec) {
        if (text.getText().contains(".")) {
            return;
        } else {
            text.setText(text.getText() + ".");
        }
    }
    if(e.getSource()==add) {
        num1 = Double.parseDouble(text.getText());
        operator ='+';
        label.setText(text.getText() + "+");
        text.setText("");
    }
    if(e.getSource()==sub) {
        num1 = Double.parseDouble(text.getText());
        operator ='-';
        label.setText(text.getText() + "-");
        text.setText("");
    }
    if(e.getSource()==mult) {
        num1 = Double.parseDouble(text.getText());
        operator ='*';
        label.setText(text.getText() + "*");
        text.setText("");
    }
    if(e.getSource()==div) {
        num1 = Double.parseDouble(text.getText());
        operator ='/';
        label.setText(text.getText() + "/");
        text.setText("");
    }
    if(e.getSource()==neg) {
        Double neg = Double.parseDouble(text.getText());
        neg*=-1;
        text.setText(String.valueOf(neg));
    }
    if(e.getSource()==per) {
        num1 = Double.parseDouble(text.getText())/100;
        label.setText(text.getText() + "%");
        text.setText(String.valueOf(num1));
        label.setText("");
    }
    
    
    if(e.getSource()==equ) {
        num2=Double.parseDouble(text.getText());
        switch(operator) {
        case'+':
            ans=num1+num2;
            break;
        case'-':
            ans=num1-num2;
            break;
        case'*':
            ans=num1*num2;
            break;
        case'/':
            if (num2==0)
                text.setText("Error");
                else
                    ans=num1/num2;
            break;
        }
        label.setText("");
        text.setText(String.valueOf(ans));
    }
    }
    }   
    }
  • 关于你第一个关于分母为零时显示“错误”的问题。
    当您按下“=”按钮时,您首先进入 switch(operator) 语句的“/”分支。在那里检查 num2 是否等于零并将文本字段设置为“错误”。但是,之后退出 switch 语句并继续使用 label.setText("");,然后是 text.setText(String.valueOf(ans));。因为 ans 的当前值为零,所以最后一条语句将文本字段的值设置为“0.0”,覆盖了先前的“Error”值。有不同的方法来处理这个问题。现在当您了解问题的原因后,您可以尝试自己找到解决方案。

  • 关于你的第二个关于如何重置计算器状态的问题。例如,您可以创建一个布尔状态变量,如果计算器准备好接受新输入,则该变量为真,如果它处于某个输入的中间,则为假。您将此状态变量初始化为 true,然后每次按下某个按钮时将其设置为 false。如果状态变量为真,则在向其附加数字之前将文本字段重置为空字符串。最后,在用户按下“=”按钮后将状态变量设置回真。所以,你可以这样做:

// We reset the text field to an empty string at the start of each calculation
if (state) { 
  text.setText("");
}

// Here is your code

.....

// And at the very end:
// Change the state to false if user pressed anything except the equality sign
state = e.getSource()==equ;
  • 关于第三个问题,如何在没有不必要精度的情况下显示答案。检查此线程:。那里有您的问题的答案,即使它不是线程中的第一个答案。