白色方块 SFML

White square SFML

我在 SFML C++ 尝试显示带纹理的按钮时遇到了 The white square problem。我有一个 ImageButton.h 继承自 Button.h。纹理加载成功(在调试器中检查)。但最后,我看到了一个白色方块。如何解决?

Button.h

#ifndef BUTTON_H
#define BUTTON_H

#include<SFML/Graphics.hpp>

class Button
{
public:
    Button();
    Button(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos,sf::Color outlineColor, float sizeOutline);
    void virtual draw(sf::RenderWindow* w) = 0;
protected:
    sf::RectangleShape frame;
};



#endif // !BUTTON_H

Button.cpp

#include "Button.h"

Button::Button()
{
}

Button::Button(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos,sf::Color outlineColor, float sizeOutline)
{
    frame.setPosition(pos);
    frame.setSize(size);
    frame.setOutlineColor(outlineColor);
    frame.setOutlineThickness(sizeOutline);
}


图片Button.h

#ifndef IMAGE_BUTTON_H
#define IMAGE_BUTTON_H

#include"Button.h"

class ImageButton : public Button
{
public:
    ImageButton();
    ImageButton(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos, sf::Color outlineColor, float sizeOutline, std::string path);
    void draw(sf::RenderWindow* w);
private:
    sf::Texture backTexture;
    sf::Sprite background;
};


#endif // !IMAGE_BUTTON_H

图片Button.cpp

#include "ImageButton.h"

ImageButton::ImageButton()
{
}

ImageButton::ImageButton(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos, sf::Color outlineColor, float sizeOutline, std::string path)
    : Button(size,pos,outlineColor,sizeOutline)
{
    
    backTexture.loadFromFile(path, sf::IntRect(sf::Vector2i(pos.x,pos.y),sf::Vector2i(size.x,size.y)));
    backTexture.setSmooth(true);
    background.setTexture(backTexture);
    background.setPosition(pos);
}

void ImageButton::draw(sf::RenderWindow* w)
{
    w->draw(this->background);
    w->draw(this->frame);
}

programm.h

#ifndef PROGRAMM_H
#define PROGRAMM_H

#include<SFML/Graphics.hpp>
#include"ImageButton.h"


class programm
{
public:
    programm();
    void run();
private:
    ImageButton b;
    sf::RenderWindow* window;
    sf::Event e;
    void render();
    void update();

};
#endif // !PROGRAMM_H

programm.cpp

#include "programm.h"

programm::programm()
{
    this->window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(600, 600), "Novel Editor", sf::Style::Close);
    this->window->setPosition(sf::Vector2i(0, 0));
    this->window->setFramerateLimit(60);
    this->b = ImageButton(sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Color::Yellow, 5.f, "images\putin.png");
}

void programm::run()
{
    while (this->window->isOpen())
    {
        while (this->window->pollEvent(e))
        {
            update();
        }
    }
}

void programm::render()
{
    this->window->clear();
    b.draw(this->window);
    this->window->display();
}

void programm::update()
{
    switch (e.type)
    {
    case sf::Event::Closed:
    {
        this->window->close();
        break;
    }
    default:
        break;
    }

    render();
}

截图

你和其他人的问题(on reddit, on SO, 和 elsewhere) 所面临的是由构造函数和赋值运算符的方式引起的 sf::Sprite are (not) implemented: 因为开发者决定不 实现专门的功能并且没有将它们设为私有,编译器 提供不了解 m_texture 语义的默认值 指针,因此进行二进制复制。这可能不是最好的方法,但是 it's documented.

因此,如果您在 class 中使用 sf::Sprite 成员,而没有采取 复制的特殊措施,编译器将采用默认分配 语义,因此调用的(无效的)赋值语义 sf::Spriteclass。您在中创建的本地 ImageButton 对象 program 调用 ImageButton

的默认赋值
programm::programm()
{
    this->window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(600, 600), "Novel Editor", sf::Style::Close);
    this->window->setPosition(sf::Vector2i(0, 0));
    this->window->setFramerateLimit(60);
    this->b = ImageButton(sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Color::Yellow, 5.f, "images\putin.png");
}

成员b中的Sprite接管了指针texture Sprite 在本地 ImageButton 中,其生命周期限于 programm 构造函数的作用域。除此之外,您的 sprite 成员 b 持有对已销毁纹理对象的引用,这会导致 是未定义的行为(另见 sf::Sprite Class Reference (SFML / Learn / 2.4.1 Documentation)):

If the source texture is destroyed and the sprite tries to use it, the behavior is undefined.

顺便说一下,我建议直接使用 sf::RenderWindow window program class 不是通过指针,因此您可以将代码更改为某些内容 像这样(请注意,我使用 button 而不是 b 并缩短了内联 为了简洁起见的实现)。

class programm
{
public:
    programm():
        window(sf::VideoMode(600, 600), "Novel Editor", sf::Style::Close);
        button(sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), 
        sf::Color::Yellow, 5.f, "images\putin.png")
    {
        window->setPosition(sf::Vector2i(0, 0));
        window->setFramerateLimit(60);
    }
    // ...
private:
    // ...
    sf::RenderWindow window;
    ImageButton button;
};

另一种选择是提供专门的赋值运算符 () 或为您的 ImageButton class 复制构造函数来处理 纹理对象的深拷贝。

或者,您可以考虑实现一个包装器 class sf::Sprite 解决此问题并将其用于您的应用程序。

programm::programm()
{
    ...
    this->b = ImageButton(...); //< this line cause the bug
}

您正在通过从本地 ImageButton 分配来初始化图像按钮 this->b。现在精灵将拥有本地实例纹理的纹理引用,当本地实例“死亡”时,纹理将被释放。你需要保持纹理的生命周期

解决方案 1:覆盖赋值运算符并像这样设置纹理

ImageButton& operator=(const ImageButton& ref) {
        backTexture = ref.backTexture;
        background = ref.background;
        background.setTexture(backTexture);
        return *this;
}

解决方案 2:创建一个 TextureManager 并将其作为您所有程序的纹理 API,通过它来维持您的纹理生命周期。

解决方案 3:在 programm 构造函数

处初始化图像按钮
programm::programm()
    :b (sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Color::Yellow, 5.f, "img.jpg")
{
   ...
}

另一个错误

void ImageButton::draw(sf::RenderWindow* w)
{
    w->draw(this->background);
    w->draw(this->frame);
}

您在背景之后绘制框架,框架的默认填充颜色为白色

方案一:先画边框再画背景

解决方案 2:将框架填充颜色 alpha 设置为 0

Button::Button(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos, sf::Color outlineColor, float sizeOutline)
{
    frame.setPosition(pos);
    frame.setSize(size);
    frame.setOutlineColor(outlineColor);
    frame.setFillColor(sf::Color(0, 0, 0, 0)); // <----
    frame.setOutlineThickness(sizeOutline);
}