SwiftUI:UIViewRepresentable 中的 updateUIView() 函数导致应用程序冻结和 CPU 峰值

SwiftUI: updateUIView() function in UIViewRepresentable causes app to freeze and CPU to spike

我在 SwiftUI 中有一个自定义文本字段,它根据文本字段中的内容量调整它的行数。在应用程序中,用户可以添加文本字段,因此我将文本字段的高度和内容存储在数组中,并在添加更多文本字段时附加到数组。

每当我删除 updateUIView() 中的代码时,应用程序运行顺利,但当然不会出现文本字段,但每当我将其包含在下面的代码中时,CPU 达到 99%,应用会冻结(即使只有一个文本字段)。

有谁知道为什么会这样,有什么解决办法吗?

struct CustomMultilineTF: UIViewRepresentable {
    
    @Binding var text: String
    @Binding var height: CGFloat
    var placeholder: String
    
    func makeCoordinator() -> Coordinator {
        return CustomMultilineTF.Coordinator(par: self)
    }
    
    func makeUIView(context: Context) -> UITextView {
        let view = UITextView()
        view.isEditable = true
        view.isScrollEnabled = true
        view.text = placeholder
        view.font = .systemFont(ofSize: 18)
        view.textColor = UIColor.gray
        view.delegate = context.coordinator
        view.backgroundColor = UIColor.gray.withAlphaComponent(0.05)
        return view
    }
    
    func updateUIView(_ uiView: UITextView, context: Context) {
        DispatchQueue.main.async {
            self.height = uiView.contentSize.height
        }
    }
    
    class Coordinator: NSObject, UITextViewDelegate {
        var parent: CustomMultilineTF
        init(par: CustomMultilineTF) {
            parent = par
        }
        
        func textViewDidBeginEditing(_ textView: UITextView) {
            if self.parent.text == "" {
                textView.text = ""
                textView.textColor = .black
            }
        }
        
        func textViewDidChange(_ textView: UITextView) {
            DispatchQueue.main.async {
                self.parent.height = textView.contentSize.height
                self.parent.text = textView.text
            }
        }
    }
}

在您的 updateUIView 中,您将值设置为 self.height,这是一个绑定。我的猜测是 @Binding 连接到 属性 (另一个 @Binding 或周围视图上的 @State )。因此,无论何时为该@Binding 设置新值,都会触发父视图的刷新。反过来,这最终会再次调用 updateUIView,然后您将进入无限循环。

如何解决可能取决于您对程序的架构需求。如果您可以 而不是 让父级知道高度,那么您可以通过让视图更新自己的高度来解决它。

您也可以尝试只将 self.height 设置为一个新值,如果它 != 旧值——这可能会使循环短路。但是,您最终可能会产生其他副作用。