SendInput 无法将回车键发送到特定程序

SendInput fails to send enterkey to specific program

我创建了一个程序,可以将文本发送到游戏中的聊天室。 游戏有更新,在我使用之前 Sendkeys.SendWait("My text"); 遗憾的是,这不再有效...

过了一会儿,我发现了thisWhosebug的问题。使用 SendInput,除了激活聊天框的回车键之外,这个问题的答案使其有效。

我的代码通过按下按钮激活,然后它将 select 正确的过程。

   public void BringMainWindowToFront(string processName)
    {

    Process bProcess = Process.GetProcessesByName(Path.GetFileNameWithoutExtension(processName)).FirstOrDefault();
    
    if (bProcess != null)
    {
        if (bProcess.MainWindowHandle == IntPtr.Zero)
        {
            ShowWindow(bProcess.Handle, ShowWindowEnum.Restore);
        }
        SetForegroundWindow(bProcess.MainWindowHandle);
    }
}

之后我调用 TypeAll,这将输入聊天中的所有字符。

        private void TypeAll(string text)
    {
        IDictionary<string, string> lettersToScanCode = new Dictionary<string, string>();
        lettersToScanCode.Add("a", "KEY_A"); //This Dictionary translates the inputkeys to 
                                               the exact enum. 
        lettersToScanCode.Add("b", "KEY_B");
        lettersToScanCode.Add("c", "KEY_C");
        lettersToScanCode.Add("d", "KEY_D");
        lettersToScanCode.Add("e", "KEY_E");
        lettersToScanCode.Add("f", "KEY_F");
        lettersToScanCode.Add("g", "KEY_G");
        lettersToScanCode.Add("h", "KEY_H");
        lettersToScanCode.Add("i", "KEY_I");
        lettersToScanCode.Add("j", "KEY_J");
        lettersToScanCode.Add("k", "KEY_K");
        lettersToScanCode.Add("l", "KEY_L");
        lettersToScanCode.Add("m", "KEY_M");
        lettersToScanCode.Add("n", "KEY_N");
        lettersToScanCode.Add("o", "KEY_O");
        lettersToScanCode.Add("p", "KEY_P");
        lettersToScanCode.Add("q", "KEY_Q");
        lettersToScanCode.Add("r", "KEY_R");
        lettersToScanCode.Add("s", "KEY_S");
        lettersToScanCode.Add("t", "KEY_T");
        lettersToScanCode.Add("u", "KEY_U");
        lettersToScanCode.Add("v", "KEY_V");
        lettersToScanCode.Add("w", "KEY_W");
        lettersToScanCode.Add("x", "KEY_X");
        lettersToScanCode.Add("y", "KEY_y");
        lettersToScanCode.Add("z", "KEY_Z");
        lettersToScanCode.Add(":", "SEPARATOR");
        lettersToScanCode.Add(" ", "SPACE");
        lettersToScanCode.Add("0", "KEY_0");
        lettersToScanCode.Add("1", "KEY_1");
        lettersToScanCode.Add("2", "KEY_2");
        lettersToScanCode.Add("3", "KEY_3");
        lettersToScanCode.Add("4", "KEY_4");
        lettersToScanCode.Add("5", "KEY_5");
        lettersToScanCode.Add("6", "KEY_6");
        lettersToScanCode.Add("7", "KEY_7");
        lettersToScanCode.Add("8", "KEY_8");
        lettersToScanCode.Add("9", "KEY_9");       

        Send(ScanCodeShort.RETURN);  //Here I send the enter key so I open the chatbox

        char[] characters = text.ToCharArray(); //This foreach will send all the text.
        foreach (char i in characters)
        {
            string newI = i.ToString().ToLower();
            string str = lettersToScanCode[newI];
            Enum.TryParse(str, out ScanCodeShort test);
            Send(test);
        }
    }

是否有其他调用回车键的方法? 或者让 enter 键按下的时间长一点,这样游戏就会实际看到它被按下了。

This questions says you have to add a delay

在这里使用两个(丑陋的)Thread.sleep游戏可以看到输入并且工作正常。

        Thread.Sleep(100);
        Send(ScanCodeShort.RETURN);
        Thread.Sleep(100);

要测试,有延迟。我希望我能把它降得更低。因为我的winForm在窗体上使用了定时器....

编辑:

为了使操作更简洁,我像这样遍历字母表:

for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++) {