更改 3d 模型的纹理图像

Change texture image for 3d model

我正在调查 iOS 并试图了解是否可以使用任何其他图片更改模型的纹理?

假设我有 model.obj 和相关纹理 green.png 应用于此模型,因此产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如 blue.png,并在运行时以编程方式将其应用到 3d 模型并使产品的外观变为蓝色?

我有一个工作示例

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let node = SCNNode()
        let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
        
        node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
        
        sceneView.backgroundColor = .black
        sceneView.scene = SCNScene()
        
        node.geometry = self.geometry
        let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
        print(image)
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    }

但是当我尝试将图像应用到上传的 3d 模型时,它的外观没有改变,这是一个代码。

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
        let node = tempScene.rootNode
        
        node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
        sceneView.scene = SCNScene()
        let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
        print(image)
        
        /**/
        let material = SCNMaterial()
        material.isDoubleSided = false
        material.diffuse.contents = image
        node.geometry?.materials = [material]
        /**/
        
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    }

如何将图像应用于设计师创建的任何 3d 模型?

非常感谢您的帮助!

为了从 SCNScene 中检索模型,您可以多次使用下标 .childNodes[0] 以在层次结构中获取几何体及其相应的材质。

import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let node = SCNNode()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair.scn")!
        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    
        node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "firstChair", 
                                               recursively: true)
        let green = UIColor.green
        node?.childNodes[0].geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = green
    }

    @IBAction func changeTexture(_ sender: UIButton) {
        let blue = UIImage(named: "art.scnassets/blueTexture.png")
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = blue
    }
}

考虑 SCNGeometry 可能嵌套在深层层次结构中:

node?.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].geometry.firstMaterial?.diffuse

在 Xcode 的 Scene graph 中,这样的嵌套层次结构如下所示:

还要始终检查节点的大小(比例),以确定您的相机是否在 3D 模型中。

P.S.

如果您使用 obj 模型 – 使用它们相应的 mtl 纹理:

sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/file.obj")!
    
let obj = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "default", 
                                          recursively: true)

obj?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: 
                                                       "art.scnassets/file.mtl")