更改 3d 模型的纹理图像
Change texture image for 3d model
我正在调查 iOS 并试图了解是否可以使用任何其他图片更改模型的纹理?
假设我有 model.obj 和相关纹理 green.png 应用于此模型,因此产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如 blue.png,并在运行时以编程方式将其应用到 3d 模型并使产品的外观变为蓝色?
我有一个工作示例
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let node = SCNNode()
let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.backgroundColor = .black
sceneView.scene = SCNScene()
node.geometry = self.geometry
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
但是当我尝试将图像应用到上传的 3d 模型时,它的外观没有改变,这是一个代码。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
let node = tempScene.rootNode
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.scene = SCNScene()
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
/**/
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.diffuse.contents = image
node.geometry?.materials = [material]
/**/
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
如何将图像应用于设计师创建的任何 3d 模型?
非常感谢您的帮助!
为了从 SCNScene 中检索模型,您可以多次使用下标 .childNodes[0]
以在层次结构中获取几何体及其相应的材质。
import ARKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
let node = SCNNode()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair.scn")!
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "firstChair",
recursively: true)
let green = UIColor.green
node?.childNodes[0].geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = green
}
@IBAction func changeTexture(_ sender: UIButton) {
let blue = UIImage(named: "art.scnassets/blueTexture.png")
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = blue
}
}
考虑 SCNGeometry 可能嵌套在深层层次结构中:
node?.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].geometry.firstMaterial?.diffuse
在 Xcode 的 Scene graph
中,这样的嵌套层次结构如下所示:
还要始终检查节点的大小(比例),以确定您的相机是否在 3D 模型中。
P.S.
如果您使用 obj
模型 – 使用它们相应的 mtl
纹理:
sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/file.obj")!
let obj = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "default",
recursively: true)
obj?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:
"art.scnassets/file.mtl")
我正在调查 iOS 并试图了解是否可以使用任何其他图片更改模型的纹理?
假设我有 model.obj 和相关纹理 green.png 应用于此模型,因此产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如 blue.png,并在运行时以编程方式将其应用到 3d 模型并使产品的外观变为蓝色?
我有一个工作示例
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let node = SCNNode()
let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.backgroundColor = .black
sceneView.scene = SCNScene()
node.geometry = self.geometry
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
但是当我尝试将图像应用到上传的 3d 模型时,它的外观没有改变,这是一个代码。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
let node = tempScene.rootNode
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.scene = SCNScene()
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
/**/
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.diffuse.contents = image
node.geometry?.materials = [material]
/**/
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
如何将图像应用于设计师创建的任何 3d 模型?
非常感谢您的帮助!
为了从 SCNScene 中检索模型,您可以多次使用下标 .childNodes[0]
以在层次结构中获取几何体及其相应的材质。
import ARKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
let node = SCNNode()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair.scn")!
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "firstChair",
recursively: true)
let green = UIColor.green
node?.childNodes[0].geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = green
}
@IBAction func changeTexture(_ sender: UIButton) {
let blue = UIImage(named: "art.scnassets/blueTexture.png")
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = blue
}
}
考虑 SCNGeometry 可能嵌套在深层层次结构中:
node?.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].geometry.firstMaterial?.diffuse
在 Xcode 的 Scene graph
中,这样的嵌套层次结构如下所示:
还要始终检查节点的大小(比例),以确定您的相机是否在 3D 模型中。
P.S.
如果您使用 obj
模型 – 使用它们相应的 mtl
纹理:
sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/file.obj")!
let obj = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "default",
recursively: true)
obj?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:
"art.scnassets/file.mtl")